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Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen.
Ich hab lange gezögert von der bewährten R9100 weg zu wechseln.
Und kaum läuft die R9170 ein paar Stunden schon kracht es. Hatte anfangs die vielen neuen Einbauten im Verdacht.
Scheint aber ein schwieriger alter Bekannter zu sein.
Zitat:Thread 1 "sim" received signal SIGSEGV, Segmentation fault.
__memmove_avx_unaligned () at ../sysdeps/x86_64/multiarch/memmove-vec-unaligned-erms.S:142
142            VMOVU  (%rsi), %VEC(0)
(gdb) bt
#0  __memmove_avx_unaligned () at ../sysdeps/x86_64/multiarch/memmove-vec-unaligned-erms.S:142
#1  0x00007ffff591c6e4 in memcpy (__len=<optimized out>, __src=<optimized out>, __dest=<optimized out>, __dest=<optimized out>, __src=<optimized out>, __len=<optimized out>) at /usr/include/bits/string_fortified.h:34
#2  st_TexSubImage (ctx=0x9c4790, dims=2, texImage=0xc2e6b0, xoffset=272, yoffset=192, zoffset=0, width=16, height=256, depth=1, format=32993, type=<optimized out>, pixels=0x7fff63aacc50, unpack=0x9ce1f0) at ../src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c:1681
#3  0x00007ffff5aa4a27 in texture_sub_image (ctx=ctx@entry=0x9c4790, dims=dims@entry=2, texObj=texObj@entry=0xdc3390, texImage=0xc2e6b0, target=target@entry=3553, level=level@entry=0, xoffset=<optimized out>, yoffset=192, zoffset=0, width=16, height=256, depth=1, format=32993, type=33639,pixels=0x7fff63aacc50) at ../src/mesa/main/teximage.c:3584
#4  0x00007ffff5aa4c2c in texsubimage_err (ctx=0x9c4790, dims=2, target=3553, level=0, xoffset=272, yoffset=192, zoffset=0, width=16, height=256, depth=1, format=32993, type=33639, pixels=0x7fff63aacc50, callerName=0x7ffff65a7781 "glTexSubImage2D")    at ../src/mesa/main/teximage.c:3642
#5  0x00007ffff5aa4d15 in _mesa_TexSubImage2D (target=<optimized out>, level=<optimized out>, xoffset=<optimized out>, yoffset=<optimized out>, width=<optimized out>, height=<optimized out>, format=32993, type=33639, pixels=0x7fff63aacc50)    at ../src/mesa/main/teximage.c:3864
#6  0x00007ffff7e3e601 in GL_UpdateTexture (renderer=0x10df740, texture=0xdc32a0, rect=0xdc3354, pixels=0x7fff63aacc50, pitch=6240) at /usr/src/debug/SDL2-2.0.12-2.2.x86_64/src/render/opengl/SDL_render_gl.c:660
#7  0x00007ffff7e37180 in SDL_UnlockTexture_REAL (texture=0xdc32a0) at /usr/src/debug/SDL2-2.0.12-2.2.x86_64/src/render/SDL_render.c:1837
#8  SDL_UnlockTexture_REAL (texture=0xdc32a0) at /usr/src/debug/SDL2-2.0.12-2.2.x86_64/src/render/SDL_render.c:1821
#9  0x00007ffff7e37a83 in SDL_UpdateTextureNative (pitch=3120, pixels=0x29c1b560, rect=0x7fffffffb890, texture=0xdc3210) at /usr/src/debug/SDL2-2.0.12-2.2.x86_64/src/render/SDL_render.c:1498
#10 SDL_UpdateTexture_REAL (texture=0xdc3210, rect=0x7fffffffb890, pixels=0x29c1b560, pitch=3120) at /usr/src/debug/SDL2-2.0.12-2.2.x86_64/src/render/SDL_render.c:1548
#11 0x0000000000730a01 in dr_textur (xp=xp@entry=272, yp=yp@entry=192, w=w@entry=16, h=h@entry=256) at sys/simsys_s2.cc:411
#12 0x000000000047a1e5 in display_flush_buffer () at display/simgraph16.cc:4994
#13 0x00000000007308b8 in dr_flush () at sys/simsys_s2.cc:387
#14 0x00000000006853a2 in intr_refresh_display (dirty=dirty@entry=false) at simintr.cc:89
#15 0x00000000006c8d07 in karte_t:Confusedync_step (this=this@entry=0x1d1f800, delta_t=<optimized out>, do_sync_step=do_sync_step@entry=true, display=display@entry=true) at simworld.cc:3643
#16 0x00000000006d8c1e in karte_t::interactive (this=this@entry=0x1d1f800, quit_month=quit_month@entry=2147483647) at simworld.cc:7010
#17 0x000000000068df04 in simu_main (argc=argc@entry=4, argv=argv@entry=0x7fffffffde48) at simmain.cc:1461
#18 0x0000000000713546 in sysmain (argc=4, argv=0x7fffffffde48) at sys/simsys.cc:1098
#19 0x0000000000730ba3 in main (argc=<optimized out>, argv=<optimized out>) at sys/simsys_s2.cc:790

Dump und Save hier http://makie.de/dump1999.zip
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