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Passagiererzeugung an Denkmälern
#9
Ist ja schön so zu philosophieren, nur dann ist das Spiel nicht das jetzige Simutrans. Ohne jetzt beleidgend zu klingen. Dein Vorschlag mag logisch klingen für einen Nichtprogrammierer. Aber wenn du dir den Programmcode ansiehst, dann wird schnell klar, dass Fabriken und Gebäude außer den Anzeigeroutinen praktisch nichts gemeinsam haben; Fabriken sind ca. 2000 Zeilen mehr Programmcode und werden auch ganz anders verwaltet. U.a. enthält das auch die Logik, eine Fabrik durch ein Fald voll zu erschließen.

Was das Ersetzen von Stadtgebäuden durch Fabriken angeht, so ist das etwas ganz anderes. Das scheitert eher daran, dass die Bauroutinen nicht mit Flächen anders als 1x1 umgehen können. 1x1 Fabriken könnten durchaus dynamisch entstehen. Nur das wäre eben nicht Simutrans sondern TransportTycoon; dort nehmen Städte bestimmte Güter (Waren, und in neuen Versionen auch andere wie Bier, ... ) an, so wie Simutrans Post behandelt.

Simutrans hat mehr oder minder statische Fabriken, so dass man sich nach Einrichten einer Linie erst einmal nicht mehr um diese kümmern muss. Das finde ich sehr sympathisch und ist Teil der Philosophie.

Das schließt dynamische Fabriken ja nicht gänzlich aus. Es könnte/sollte sicher z.B. erschöpfende Ölquellen und Bergwerke und Einführungs-/Veraltungsdaten für Industrien geben. Aber das geht jetzt doch etwas über den Denkmalfehler hinaus.
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Passagiererzeugung an Denkmälern - von MHz - 25-01-2006, Wednesday-21:16:25
[Kein Betreff] - von Gotthardlok - 25-01-2006, Wednesday-22:14:04
[Kein Betreff] - von MHz - 26-01-2006, Thursday-00:05:07
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[Kein Betreff] - von Gotthardlok - 26-01-2006, Thursday-20:44:37
[Kein Betreff] - von prissi - 27-01-2006, Friday-00:48:23

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