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Trennung von Ozean- und Kanalschiffen
#3
Zitat:Original von Simnew
Wie willst du das trennen? Dann müsste der Kanal als eine ander Strecke konfiguriert werden, dies hätte zu folge, das kanalschiffe nicht mehr auf dem Meer fahren könnte, dies hätte zu folge, das man garkeine Kanalschiffe mehr erzeugen kann, weil man Schiffdepots nur im Meer bauen kann!

Hier sieht man mal die Größenunterschiede:
http://www.capsandiego.de/frameset.html
> Cap San Diego > Technische Daten
> Luke III.

Die hohe Back vorne ist für Wellenhöhen von 15 mtr. ausgelegt. Da jetzt aber beim Schiff das Schwere unten ist, braucht es auch entsprechend Teifgang, in diesem Fall 8,46 mtr. Damit ist klar, das Kanalschiffe nicht auf See fahren dürfen. Und Hochseeschiffe nicht auf Kanäle fahren können bei einer nutzbaren Tiefe des Maines z.B. von ca. 2,50 mtr. Deshalb machen Häfen wie Rotterdam und Hamburg auch Sinn, weil dort etwa die Grenzlinie ist. Es gibt nicht die Wellen wie auf See und die Zufahrt zum Meer kann entsprechend ausgebaggert werden.

Die Binnenschiffswerft halte ich für ein lösbares Problem, das bisher von den Entwicklern dieses Spieles nicht angegangen wurde.

Tipp für die Grafiker: Binnenschiffe werden meisten auf Querhelgen gebaut und mit "Freifall-Stapellauf" zu Wasser gelassen. Leider war meine bisherige Bildersuche im Internet ergebnislos.

mfG
Hans Dampf.
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Trennung von Ozean- und Kanalschiffen - von Gotthardlok - 13-03-2006, Monday-01:41:28
[Kein Betreff] - von Simnew - 15-03-2006, Wednesday-14:45:17
[Kein Betreff] - von Hans Dampf - 15-03-2006, Wednesday-15:58:06
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