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Warenprozentrechnung?
#9
Hallo

Und der nächste Punkt ist der, das weder Strasse noch Schiene in der Lage sind, genügend Material zu transportieren.

Vor einiger Zeit habe ich mal angeregt, Die Zeit links unten in der Ecke langsamer laufen zu lassen bei gleicher Geschwindigkeit der Lkw´s. Dann hat Prissi die Variable bits-per-month eingeführt. Aber leider paßt er die Produktion an. Das heißt, läuft jetzt das Spiel mit 20 geegnüber 18 nur mit 25% Geschwindigkeit, werden 400% Waren erzeugt. Und ich habe dieselben Probleme wie vorher.

Aktuell:
Für jede Verbindung Lieferant - Empfänger ein Schiff bereitstellen. Und bei 100% fahren lassen. Die Fahrzeuge kosten nur Geld wenn sie sich bewegen. Falls jetzt die Tankstelle nur 100to annimmt, macht z.Zt. noch ncihts, sowie Platz für 1to ist, stellt die Raffenerie alles z. Verf. was sie hat. Und was sie produziert. Wenn jetzt das Schiff mit 330 to ankommt, wird es komplett entladen. Und die Lieferung der Raffenerie an den Raff-Hafen eingestellt. Sinn macht es allerdings, die Hafenkapazität auf mindestens 330 to auszubauen.

Da sich simutrans in der Entwicklung befindet, gilt alles vorbehaltlich neuerer Erkenntnisse..........

Für die Zukunft fände ich es gut, die Produktion würde nicht verändert werden. Besser würde ich es finden, es gäbe auch eine Variable production-per-month. Oder so. Wenn die Berechnung schon mal eingeführt wurde..... Dann können die Spieler auch hierdran drehen.

Im englischen Forum hat prissi mal erwähnt, viele Spieler spielen von anfang an ohne Fracht. Das ich dort nicht geantwortet habe, liegt an meinen Englisch-Kenntnissen.

mfG
Hans Dampf
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Warenprozentrechnung? - von Actroshasser - 27-06-2006, Tuesday-19:23:06
[Kein Betreff] - von Beder - 27-06-2006, Tuesday-20:34:42
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