04-07-2006, Tuesday-16:45:34
Die Funktionen könnten doch ein Teil des Codes sein, den man in einem Multiplayer-Netzwerk-Spiel übertragen würde. (quasi virtuelle Netzwerkspieler-Emulation). Dann hätte man gleich "zwei Fliegen mit einer Klappe erschlagen".
Simutrans müsste dann doch egal sein wer oder was diesen Spieler steuert.
Simutrans müsste dann doch egal sein wer oder was diesen Spieler steuert.