05-08-2006, Saturday-13:25:54
Ich würde das Thema gerne nochmal aufgreifen:
Für mich kristallisieren sich hier zwei Wünsche heraus, die als Optionen vor allem bei sehr komplexen Karten sehr hilfreich sein können.
Zum Beispiel werden bei meinem geposteten Spielstand wegen der knallharten Logik Waren (hier per Flugzeug) quer über die ganze Karte und wieder zurück transportiert. Das ist zwar sehr schön für die Auslastung, jedoch können die eigentlichen Waren nicht transportiert werden.
Deshalb hier meine zwei Vorschläge als Option in der Fahrplananzeige eines jeden Fahrzeugs:
1) nächsten Halt nicht anfahren, wenn unbeladen (skip next stop if load=0%)
2)diese Halt nicht für Liniensuche verwenden (don't use this stop for pathfinding to the other stops in the timetable)
Wäre das ohne zu großen Aufwand möglich zu implementieren?
Für mich kristallisieren sich hier zwei Wünsche heraus, die als Optionen vor allem bei sehr komplexen Karten sehr hilfreich sein können.
Zum Beispiel werden bei meinem geposteten Spielstand wegen der knallharten Logik Waren (hier per Flugzeug) quer über die ganze Karte und wieder zurück transportiert. Das ist zwar sehr schön für die Auslastung, jedoch können die eigentlichen Waren nicht transportiert werden.
Deshalb hier meine zwei Vorschläge als Option in der Fahrplananzeige eines jeden Fahrzeugs:
1) nächsten Halt nicht anfahren, wenn unbeladen (skip next stop if load=0%)
2)diese Halt nicht für Liniensuche verwenden (don't use this stop for pathfinding to the other stops in the timetable)
Wäre das ohne zu großen Aufwand möglich zu implementieren?