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Multiplayer
#28
In Simutrans ist die Kopplung zwischen den verschiedenen Schichten sehr stark. Das macht es schwierig eine Netzwerkschicht irgendwo dazwischen zu legen.

Es ist schwer zu erklären, aber ich denke wer programmieren kann sieht die Probleme ziemlich schnell, wenn er sich den Simutrans Code anschaut.

Was ich mir am ehesten vorstellen könnte, wäre es, eine Art Event/Eingabesynchronisation über das Netzwerk zu implementieren.

Ich sage ja nicht, dass es nicht geht. Aber ich denke es ist viel Arbeit.
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Multiplayer - von Basti - 12-01-2006, Thursday-20:58:51
[Kein Betreff] - von martinalex - 12-01-2006, Thursday-22:48:11
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