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Absturz beim 2. Laden eines Spielstandes
#1
Simutrans-Version:
Version 99.17.1

PAK-Set (+zusätzliche PAK-Dateien):
PAK 128, Version 1.4.3

Betriebssystem:
openSuSE 10.2

Fehler (möglichst genaue Beschreibung):
Wenn ich mein gespeichertes Spiel direkt nach dem Start vom Simutrans lade, funktioniert dies ohne Fehler. Lade ich den selben Spielstand direkt ein zweites mal, stürzt Simutrans reproduzierbar ab.

Hier die letzten (mir relevant erscheinenden) Zeilen der simu.log:
Code:
Message: convoi_t::unset_line(): removing old destinations from line=16, fpl=0xd8614f8 Message: fahrplan_t::~fahrplan_t(): Schedule 0xd8614f8 destructed Message: automobil_t::setze_convoi(): (nil) Message: convoi_t::~convoi_t(): destroying 2, 0xd860e08 Message: convoi_t::unset_line(): removing old destinations from line=39, fpl=0xd8611a8 Message: fahrplan_t::~fahrplan_t(): Schedule 0xd8611a8 destructed Message: waggon_t::setze_convoi(): new=(nil) old=0xd860588 Message: convoi_t::~convoi_t(): destroying 1, 0xd860588 Message: convoi_t::unset_line(): removing old destinations from line=80, fpl=0xd860890 Message: fahrplan_t::~fahrplan_t(): Schedule 0xd860890 destructed Message: karte_t::destroy(): convois destroyed Message: karte_t::destroy(): stops destroyed Message: karte_t::destroy(): sync list cleared Message: karte_t::rem_stadt(): Itzehoe Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 16 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Koblenz Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 15 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Chemnitz Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 14 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Emmerich Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 13 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Flensburg Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 12 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Duisburg Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 11 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Bielefeld Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 10 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Unna Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 9 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Wipperf�rth Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 8 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete Message: karte_t::rem_stadt(): Solingen Message: karte_t::rem_stadt(): reduce city to 7 Message: karte_t::rem_stadt(): fab_list 31 Message: karte_t::rem_stadt(): delete FATAL ERROR: weighted_vector_tpl<T>::append() capacity 48 exceeded. Aborting program execution ...

Bei Bedarf stelle ich den Spielstand gerne zur Verfügung...

Verhalten (Absturz, Einfrieren, ...):
Absturz
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Nachrichten in diesem Thema
Absturz beim 2. Laden eines Spielstandes - von holgerschlegel - 29-06-2008, Sunday-11:53:19
[Kein Betreff] - von prissi - 29-06-2008, Sunday-17:08:12
[Kein Betreff] - von Gotthardlok - 14-03-2009, Saturday-00:08:14

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