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Industrieproduktion
#14
Zitat:Original von sojo
Zitat:Original von 3+4i
Darüber hab ich auch schon nachgedacht. Das Problem ist, dass die "kleinen" Verbraucher aus der Anfangszeit halt den Rest des Spieles bleiben, wie sie gebaut wurden.
Das ist ein von mir vor einger Zeit vorgeschlagender Wunsch. Das Industrien und Sehenswürdigkeiten mit der Zeit "wachsen". Also Grafik und Werte verändern. Scheint aber schwer umsetzbar.

...........

Mit dem Editor könnte man im Haltestellen-Bereich noch eine Fabrik hinsetzen. Also Fabrik liefert X, mit Strom 2X, mit 2. Fabrik 3X, mit 2. Trafo 4X .............
Mit der Zugkraft wächst die Länge des Bahnsteiges. Und damit der Haltestellenbereich.

Wäre noch die Timeline. Es wurden die Betriebe für die Ziet 1930-1950 konstruiert. Ein 3*3 Kachel großer Betrieb könnte dann auf 2*2 schrumpfen für die Zeit vor 1930, ähnlich auf 4*4, 5*5 anwachsen in der Zeit nach 1950. Wäre aber nur für das Startjahr und entsprechende automatisch Spielerzeugung wichtig. Für "Editor-Speler" sollten alle Größen verfügbar sein. Damit der seine 2*2 große Fabrik um weitere 2*2 große Blöcke erweitern kann. Und nicht plötzlich seinen Komplex um 5*5 erweitern müßte.

Der Transpot.
Ich habe mal angeregt, die Zeit langsamer laufen zu lassen, damit die Fahrzeuge bei gleicher Geaschwindigkeit auf dem Bildschirm mehr Abfahrten/Woche schaffen. Prissi hat dann die bits_per_month eingeführt. Leider aber auch für die Produktion eine Anpassung vorgenommen. Und damit meine Idee wieder zerstört.
Erstmalig habe ich jetzt im Editor die Produktion reduziert. Leider nur auf 1/3. Habe übersehen, wenn ich auch noch Strom verkaufen will, verdoppelt sich die Produktion wieder.... Mit bits_per_month = 20 und Produktion 25% komme ich jetzt dank Editor dahin, wo ich eigentlich damals hinwollte.

Mit ausgeschalteter Produktionsanpassung oder eigene bits_per_month für die Produktion könnte man schnell und grob was an der Relation zwischen Produktion und Transport ändern.

Die Personen-Rate stelle ich schon länger auf 4 ein, also auch 25% von 16, welches lange Zeit als default in der config stand.

Das die Kutsche wenig transportieren, ist schon okay. Ich habe es selber noch 1960 mitbekommen, wieder die Bauern ihre Schweine teils per Pferdefuhrwerk zum nächsten Bahnhof an die Viehrampe brachten. Und dort gingen dann wöchentlich 3 Waggons zur nächsten Großschlachterei in die nächste Großstadt. Von 20 vielseitigen Bauern ist im Dorf noch einer übrig. Andere haben sich auf Schweinemast speziealisiert. Und bei denen kommt der Lkw mit Anhänger auf den Hof. Und fährt von dort zu dem Schlachthof. Viehrampe und Verladegleis am Bahnhof sind zu "P+R" Plätze umgestaltet.
Andere Bahnstrecken sind stillgelegt. Güterverkehr auf den Lkw, Personenverkehr mit dem eigenen Pkw.

Für Simutrans wäre das dann so, von einigen Nutzwäldern führt eine Kutschlinie zu einem Bahnhof. Weitere Transport per Eisenbahn zum Sägewerk.
Später mit Sattelschlepper und Auflieger direkt vom Nutzwald zum Sägewerk. Und die Personen mit der Museumseisenbahn am Wochenenden zum Waldspaziergang in den Wald. Ein Gutshof als Sehenswürdigkeit wäre nicht unpraktisch.......

Gruß
Hans Dampf
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Industrieproduktion - von 3+4i - 31-08-2008, Sunday-16:05:22
[Kein Betreff] - von sojo - 31-08-2008, Sunday-16:11:35
[Kein Betreff] - von DirrrtyDirk - 31-08-2008, Sunday-16:18:28
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[Kein Betreff] - von 3+4i - 05-09-2008, Friday-14:28:46
[Kein Betreff] - von sojo - 05-09-2008, Friday-15:29:21
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[Kein Betreff] - von Hans Dampf - 05-11-2008, Wednesday-04:03:25
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[Kein Betreff] - von Hans Dampf - 06-11-2008, Thursday-00:17:27
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 07-02-2009, Saturday-13:07:57

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