12-11-2008, Wednesday-01:04:37
Jein, nur benutzt Simutrans abstracte Klassen, die im Prinzip auf das Netzwerk schreiben können; nur mir fehlt Erfahrung und Zeit das selbst zu machen (ganz besonders letzteres). Es gab ja mal eine Version, die ein Spiel über Sockets laden konnte. Leider hatte es die Sourcen nie bis zu mir geschafft. Ich glaube, sogar Hellmade hatte das Programmiert, aber bin mir nicht mehr sicher.