19-11-2008, Wednesday-01:39:54
Wäre der erste Schritt nicht lokales Netzwerk?
Also das 2 oder mehr Rechner mit laufendem Simutrans gegenseitig miteinander können. Ggf. muss es eine extra Version geben, die auch als Server arbeitet.
Die Online-Servervariante hat nämlich einen Nachteil. Spieleserver müssen recht kurze Antwortzeiten haben, was Performance und Kosten nach oben treibt.
Und ich bin mir nicht sicher, ob sich recht viele finden werden, die so einen Spieleserver finanzieren.
Also das 2 oder mehr Rechner mit laufendem Simutrans gegenseitig miteinander können. Ggf. muss es eine extra Version geben, die auch als Server arbeitet.
Die Online-Servervariante hat nämlich einen Nachteil. Spieleserver müssen recht kurze Antwortzeiten haben, was Performance und Kosten nach oben treibt.
Und ich bin mir nicht sicher, ob sich recht viele finden werden, die so einen Spieleserver finanzieren.