29-11-2008, Saturday-00:12:32
Die einzige Lösung, die ich sehe, ich übergroße Objekt aus entsprechen vielen kleineren Zusammenzusetzen, die dann auch die richtige Kachel "besetzen" müssen.
Oder man macht eine Isometrische 3D Engine, wie es für RollercoasterTycoon/Locomotion gemacht wurde, d.h. man mal halt überlappenden Kacheln evt. zweimal, je nach Tiefe.
Oder man macht eine Isometrische 3D Engine, wie es für RollercoasterTycoon/Locomotion gemacht wurde, d.h. man mal halt überlappenden Kacheln evt. zweimal, je nach Tiefe.