11-02-2009, Wednesday-11:07:37
@prissi: besteht denn ueberhaupt eine Moeglichkeit, den anderen Fehler irgendwie rauszubekommen?
Ich haette da an ein schraeges Clipping der Fahrzeuggrafik entlang der Gitterlinie oberhalb des Tunneleingangs gedacht.
Oder man setzt draw_as_ding auch fuer das Tile hinter dem Tunneleingang. Was natuerlich andere Fehler verursacht. Vermutlich hat man dann auch noch Pixel an Kacheln, die schraeg vor/hinter dem Tunneleingang liegen.
Ich haette da an ein schraeges Clipping der Fahrzeuggrafik entlang der Gitterlinie oberhalb des Tunneleingangs gedacht.
Oder man setzt draw_as_ding auch fuer das Tile hinter dem Tunneleingang. Was natuerlich andere Fehler verursacht. Vermutlich hat man dann auch noch Pixel an Kacheln, die schraeg vor/hinter dem Tunneleingang liegen.