22-03-2009, Sunday-14:04:14
Zitat:Original von texDoch, hat schon damit zu tun. Bloss bei "industry_increase_every = 5000" wird bei 5000/10000/20000/40000/80000/160000 ... Einwohnern ein neues Stadtgeschäft (inkl. benötigter Lieferantenindustrien) gebaut, aber halt nicht bei 100000.
Ok, der Wert hat also gar nichts mit der Industrie die ich meine zutun, sondern eher mit der Optik der Stadt.