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Fragen zu makeobj
#29
Ich glaube ehrlich gesagt auch nicht, dass jetzt makeobj oder ein fehlender pak-editor die größte Hürde sind - es fehlen meiner Meinung nach eher die Grafiker. Leute die eben zeichnen oder rendern, denn das ist das schwierige und zeitaufwändige. Zu einer fertigen Grafik eine dat zu erstellen ist vergleichsweise einfach - und dann per makeobj aus beidem ein Objekt fürs Spiel zu erstellen ist auch nicht schwerer. Aber diese Grafik muss eben erst mal erstellt werden - und dabei helfen leider weder ein pak-Editor noch ein grafische Oberfläche für makeobj. Dazu sind motivierte Leute mit ein wenig know-how (im Pixeln oder im Erstellen von 3D-Modellen) nötig, die eben auch bereit sind, sich ein einige Stunden mit der Materie "Simutrans" zu beschäftigen - und an dieser Bereitschaft, eben Arbeit hineinzustecken und zu lernen, mangelt es meiner Meinung nach eher, als an der Bedienbarkeit von makeobj oder dem pak-Format.

Übrigens, beim pak-hacken wird wohl eher nur bereits bestehendes zum persönlichen Gebrauch verändert werden - neues für die Allgemeinheit wird aller Wahrscheinlichkeit nach nicht dabei heraus springen, jedenfalls meiner Meinung nach.

Ich will das keinem ausreden, aber ich bezweifle das es irgendeinen merkbaren, positiven Effekt auf die Mitarbeit der Leute an Simutrans haben würde. Ich sehe auch eher die Gefahr des gegenteiligen Effekts, dass Leute statt Fehler, Probleme und/oder Wünsche zu melden, es einfach nur schnell für sich ändern.

@Frank: wir sind zwar nicht immer einer Meinung, aber einiges von dem was Du geschrieben hast, kann ich so unterschreiben.
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