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Zugknappheit, Sub-/Partnerunternehmen und Geldwertentwicklung
#7
Mopoona zu 3) es werden wohl eher 5% pro Monat oder 20% pro viertel Jahr nötig sein (auch Dividende genannt), um ansatzweise Effekte zu haben.

Das Vermögen stabilisiert sich Aufgrund von mathematischen Hintergründen dann nämlich bei nem bestimmten Wert. und der ist genau Verdientes-Geld-in-dem-Zeitraum / Abzug.

also bei meinem 5% pro Monatbeispiel wären das Monatseinkommen / 5 % = 20 faches Monatseinkommen.
Bei deinen 3% pro Jahr wären das Jahreseinkommen / 3% = 33 faches Jahreseinkommen.
Wenn du mal ansatzweise auf die Werte deines Spiels schaust wirste merken das ein 33 faches Jahreseinkommen so ne Riesensumme ist das es egal ist ob man die Grenze einführt.
Während 20 faches Monatseinkommen, zwar auch nicht wirklich spürbar die Handlungsfähigkeit einschränkt, aber vlt zumindest wahrgenommen wird das es nicht weiter wächst (ausser das Unternehmen wächst).

zu 2) es gab mal ne Version von Simutrans in der das ging, also in der man seine eigenen Gleise an die öffentliche Hand anschliessen und von dort aus als anderer spieler Verbindungen herstellen konnte. Die Züge liefen (in der von mir Gestalltetenwelt ohne Probleme, hab ja die Netze der Ais mit umgebaut). Es hat auf jedenfall Spass gemacht der AI unter die Arme zu greifen und andererseits ihre Stichlinien zu nutzen. Aber ich glaube damit das wirklich gut funktioniert müsste die AI noch lernen Ausweichstellen zu bauen.
Und was noch viel wichtiger ist, ist das sie lernt, ganze LKWDepos zu bauen damit ihre LKWs nicht immer die öffentlichen Strassen verstopfen, wenn sie warten.
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[Kein Betreff] - von aafgjklafgljkagb - 02-03-2010, Tuesday-17:20:42
[Kein Betreff] - von Mopoona - 02-03-2010, Tuesday-17:31:10
[Kein Betreff] - von gpmfuchs - 03-03-2010, Wednesday-15:48:41
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[Kein Betreff] - von Mopoona - 06-03-2010, Saturday-20:01:14
[Kein Betreff] - von aafgjklafgljkagb - 20-03-2010, Saturday-23:21:34

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