17-05-2010, Monday-04:13:12
Ein Ansatz: Mit Speichern des Spielstandes als XML kann man an die Daten herankommen (d.h. extrahieren, ändern, sowie theoretisch auch ändern und wieder in den Spielstand speichern), aber gerade bei großen Karten wird der XML-Export RIESIG werden. Probiere es mal mit einer kleinen Karte.
aus der "simuconf.tab":
# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
# other options are "xml" and "xml_zipped"
# xml detecht more errors of broken savegames but are much larger
saveformat = xml
aus der "simuconf.tab":
# "binary" means uncompressed, "zipped" means compressed
# other options are "xml" and "xml_zipped"
# xml detecht more errors of broken savegames but are much larger
saveformat = xml