09-06-2010, Wednesday-00:34:51
MHz hat seine Grafiken wohl im 256 oder 512-Format gerendert und dann per Hand verkleiner und nachbearbeitet. Zumindest die wenigen "Orignal" nach dem Rendern hatten immer diese Größe.
Das ist meiner Meinung auch der einzig vernünftige Weg, Details zu erhalten. Zumindest Blender direkt in 64x64 sieht bescheiden aus.
Das ist meiner Meinung auch der einzig vernünftige Weg, Details zu erhalten. Zumindest Blender direkt in 64x64 sieht bescheiden aus.