29-06-2010, Tuesday-01:04:20
Das Problem ist der immense Rechenaufwand, der erforderlich ist, um die kürzesten Wege zu finden. Bei SimCity 4 sieht man sehr gut, wie das bei großen Städten schief laufen kann. Bei Simutrans war man bisher ja bedacht, das Spiel möglichst CPU-schonend zu programmieren, damit es von vielen Plattformen und auf verschiedensten Geräten laufen kann.
Deshalb wohl auch die Abspaltung von Simutrans Experimental.
Deshalb wohl auch die Abspaltung von Simutrans Experimental.