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fahrgäste sollen schnelle Verbindungen bevorzugen
#6
Das Problem ist der immense Rechenaufwand, der erforderlich ist, um die kürzesten Wege zu finden. Bei SimCity 4 sieht man sehr gut, wie das bei großen Städten schief laufen kann. Bei Simutrans war man bisher ja bedacht, das Spiel möglichst CPU-schonend zu programmieren, damit es von vielen Plattformen und auf verschiedensten Geräten laufen kann.

Deshalb wohl auch die Abspaltung von Simutrans Experimental.
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fahrgäste sollen schnelle Verbindungen bevorzugen - von petter - 26-06-2010, Saturday-19:46:25
[Kein Betreff] - von Nico192 - 26-06-2010, Saturday-20:22:17
[Kein Betreff] - von Lokführer - 26-06-2010, Saturday-22:10:38
[Kein Betreff] - von Mopoona - 26-06-2010, Saturday-22:13:19
[Kein Betreff] - von petter - 27-06-2010, Sunday-09:19:26
[Kein Betreff] - von Mopoona - 29-06-2010, Tuesday-01:04:20
[Kein Betreff] - von wernieman - 03-07-2010, Saturday-14:12:03
fahrgäste sollen schnelle Verbindungen bevorzugen - von Greenling - 03-07-2010, Saturday-17:43:19
RE: fahrgäste sollen schnelle Verbindungen bevorzugen - von MoTw - 03-07-2010, Saturday-20:13:16
[Kein Betreff] - von petter - 03-07-2010, Saturday-20:21:35
[Kein Betreff] - von Lemuria - 03-07-2010, Saturday-20:38:38
[Kein Betreff] - von petter - 03-07-2010, Saturday-21:57:50
[Kein Betreff] - von prissi - 03-07-2010, Saturday-23:35:16
[Kein Betreff] - von FelixM - 04-07-2010, Sunday-12:09:30
[Kein Betreff] - von petter - 04-07-2010, Sunday-12:50:52
[Kein Betreff] - von FelixM - 04-07-2010, Sunday-14:40:42

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