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Netzwerkspiel - Test auf Vserver
#2
Server am besten ohne Grafik compilieren (mittels posix und color depth =0) Dann muss genau diese Version als Client verwendet werden.

Unmittelbar nach dem Übertragen lädt der Server die Karte auch neu und rennt dann dem Rest hinterher. Kommt in dieser Zeit ein Kommando, dann gibt es einen Desync. Das ist der Knackpunkt. Simutrans kann Stückweise sehr CPU-intensiv sein, gerade auch beim Bauen oder bei der Berechnung von Schiffsrouten. Evt. mal frames per second auf 8 setzen.

Ohne Grafik lief Simutrans auf der Gift (400MHz Pentium Pro Workstation von 2001) ganz vernüftig. Mit Grafik konnte man es vergessen. Nach dem Laden einer 384x384 Karte hatte es auch mehr als 10s gedauert, bis sie wieder ansprechbar war. Größere Karten würde ich auch auf v-Servern nicht empfehlen.

Ach ja, natürlich am besten ohne Bäume, Autos, Fußgänger. Das hilft auch enorm.
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Netzwerkspiel - Test auf Vserver - von Paco_m - 14-10-2010, Thursday-02:48:20
[Kein Betreff] - von prissi - 14-10-2010, Thursday-09:49:18
[Kein Betreff] - von Paco_m - 14-10-2010, Thursday-11:21:32
[Kein Betreff] - von prissi - 14-10-2010, Thursday-14:41:16
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[Kein Betreff] - von Rainer - 16-10-2010, Saturday-02:21:02
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[Kein Betreff] - von Paco_m - 19-10-2010, Tuesday-12:12:39
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[Kein Betreff] - von Paco_m - 19-10-2010, Tuesday-22:43:20

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