12-12-2010, Sunday-17:10:28
Zitat:Original von prissiDie alternative Routensuche würde ja nur in wenigen Fällen erfolgen, um bei unserem Spiel als Beispiel zu bleiben sind von den 710 Haltestellen zwischen 0 und 5 überfüllt und bei den dort wartenden Fahrgästen würde dann eben die Mehrfachroutensuche anschlagen - das sollte sich vom Rechenaufwand denk ich einigermaßen in Grenzen halten.
Im Prinzip geht alles; aber mehrfache Routensuche kostet ziemlich viel Rechenzeit, was insbesondere für Server (sprich virtuelle) ein Problem ist.