14-12-2010, Tuesday-00:51:33
Nein, ich meine explizit verwendet. Also zum einen in simworld das
Aber es könnte auch sein, dass ein Compiler ein Problem hat, karte_t während des destroy to referenzieren.
Da werniman nightly build system auch schon in die Jahre gekommen ist, würde ich einen SDL-Fehler nicht gerade ausschließen wollen.
Code:
#if 0
// free all list memories (not working, since there seems to be unitialized list still waiting for automated destruction)
freelist_t::free_all_nodes();
#endif
Aber es könnte auch sein, dass ein Compiler ein Problem hat, karte_t während des destroy to referenzieren.
Da werniman nightly build system auch schon in die Jahre gekommen ist, würde ich einen SDL-Fehler nicht gerade ausschließen wollen.