15-08-2005, Monday-10:58:27
Es gibt ein kleines Memoryleck bei der Routensuche. Nachdem allerdings ein Spiel mit ca. 2 Millionen Passagieren pro Jahr anstandslos zehn Jahre lief, ist das vermutlich nicht der Fehler.
Das mit Beenden liegt vermutlich daran, dass in deienem Spiel viele Objekte dort waren, wo sie nicht hingehören. Dann such Simutrans die ganze Karte nach dem Objekt um es auch an der anderen Position zu löschen und keine Leiche zu hinterlassen. Das spräche dann für interne Speicherzugriffsfehler.
Das mit Beenden liegt vermutlich daran, dass in deienem Spiel viele Objekte dort waren, wo sie nicht hingehören. Dann such Simutrans die ganze Karte nach dem Objekt um es auch an der anderen Position zu löschen und keine Leiche zu hinterlassen. Das spräche dann für interne Speicherzugriffsfehler.