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Echte Gleiskreuzungen
#3
Ich kenn mich mit programmieren zwar nicht so ganz aus, aber trotzdem hab ich da jetz mal ne Frage.
Wieso müssen die Richtungsbits auf 12 erhöht werden?

Und kann man da nicht eine Abwärtskompatibilität einbauen, sowas wie dass das Spiel die Version der Kreuzung meldet und dann die richtige, also die alte oder die neue, einsetzt?
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Nachrichten in diesem Thema
Echte Gleiskreuzungen - von dom700 - 12-11-2011, Saturday-15:09:12
[Kein Betreff] - von cfds - 15-11-2011, Tuesday-09:39:57
[Kein Betreff] - von sunocean - 15-11-2011, Tuesday-18:59:35
[Kein Betreff] - von cfds - 15-11-2011, Tuesday-19:42:07

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