22-11-2011, Tuesday-15:06:17
Zitat:das Modell war damals bei ca. 4.5GBUnglaublich... 8o
Ich will jetzt nicht an deinen Grafikerkünsten zweifleln.
4,5GB reichen aber für 22 656 250 Polygone (Je Poly 128B -> ca. 32B pro Vertex) und 0,8GB Texturen.
(Also eine ca. 14 000² Texture ARGB)
Der Rest also (0,8GB) wären für das Programm, das Benutzerinterface und diverse Metadaten.
Ich glaube mit halbwegs resourcensparender Modelierungsmethode reicht das für die komplette Augsburger Innenstadt.
Irgendwo geht da jedenfalls etwas schief...
Kann auch sein das das Programm falsch eingestellt ist oder so.
Ich Frage mich jedenfalls was da an einem Gebäude soviel Ressourcen ziehen kann...