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Epochale Genauigkeit -- wie genau geht das ?
#7
Zitat:Original von The Transporter
Schau doch mal auf die Versionsnummer vom Grafikset. In einem solch frühen Entwicklungsstadium müssen halt Kompromisse eingegangen werden, damit es spielbar ist.
Das ist wohl ein Missverständnis, The Transporter, denn das Bildschirmfoto ist doch vom pak128. Nicht vom pak128.german. Darum war meine Frage ja auch, ob es für pak128.german besser werden solle im Vergleich zu dieser Situation im pak128.

Zitat:Original von michelstadt
Aber auch eine Einschränkung: Es muss spielbar bleiben.
Danke für die Erläuterung. Mir ging es zunächst nur um die Grafik; Du sagst, es können auch die wirtschaftlichen Eckdaten angepasst werden ?

Wie funktioniert das ? Lassen sich für den selben Akteur ( ich meine Verbraucher, Fabriken, Produzenten ) verschiedene Werte einstellen, die dann ab einem bestimmten Jahr "scharf" geschaltet werden vom Spiel ? Oder ist es dann ein fließender Übergang durch die Spiel-Engine ? Gilt das selbe für die Grafik : wird sie ausgetauscht ?

Oder definiert man verschiedene Akteure und alte werden dann durch neue ersetzt ? Wobei das wohl nicht so ist. Denn dann müsste eine "alte" Fabrik ja auch verschwinden. Ich meine, aus einer Diskussion im englischen Forum gelernt zu haben, dass Fabriken niemals abgebaut werden.

Wenn es so etwas wie ein Tutorial zu den Steuerdateien gibt, deren Link jemand hat, dann freue ich mich auch einfach über einen Verweis.
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Nachrichten in diesem Thema
Epochale Genauigkeit -- wie genau geht das ? - von missingpiece - 06-01-2012, Friday-23:48:16
[Kein Betreff] - von Norman - 07-01-2012, Saturday-00:10:26
[Kein Betreff] - von The Transporter - 07-01-2012, Saturday-00:11:15
[Kein Betreff] - von prissi - 07-01-2012, Saturday-00:12:49
RE: Epochale Genauigkeit -- wie genau geht das ? - von michelstadt - 07-01-2012, Saturday-00:29:40
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[Kein Betreff] - von Oliver - 09-01-2012, Monday-01:09:45
[Kein Betreff] - von missingpiece - 09-01-2012, Monday-23:16:00

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