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Mit einem Zug mehrere Verbraucher beliefern
#17
Ja, da muss was passieren, spätestens wenn Standkosten implementiert sind.

Ich hatte z.B. kürzlich zwei Kohlekraftwerke und ein Stahlwerk in ziemlich einer Linie von einer einzigen Kohlegrube stehen.

Man kann sich vorstellen, das es in solchen Situationen extrem frustierend ist, das die Züge nicht mehrere Verbraucher bedienen und die Rückfahrt antreten können, sobald sie leer sind.

Es muss möglich werden, mit der Liniensteuerung ladezustandsabhängige Fahrpläne zu erstellen. Die einzige Alternative wäre ein spezielles (fiktives) Signal. Und das wolln wir ja nich.

Es muss auch nicht wirklich kompliziert sein. Ein paar einfach Bedingungen, die man bool'sch verknüpfen kann, vielleicht später noch einfache Trigger etc. würden reichen.

Nur soweit, das man von einer ganz einfachen Logistik-Engine sprechen kann, die nicht - wie jetzt - den IQ einer mittleren Stubenfliege besitzt.
Das nur eine (von einigen potentiellen) Anmerkungen ganz am Rande... Vielleicht sollte ich mir doch mal experimental anschauen.

Zug voll, fahren - Zug nicht voll, nicht fahren reicht einfach wirklich nicht aus. Das ist kein "nice to have", das ist ganz klar ein "must have" wenn Spieler wegen den Mängeln der statischen "Linien" komplett überentworfene Infrastruktur bauen müssen, nur weil simutrans das sonst halt nicht auf die Reihe kriegt, die Güter von A nach B zu schaufeln.

Aber wenn man da was macht, kann man das Logistikelement mit relativ wenig Aufwand gleich wesentlich besser machen.
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Mit einem Zug mehrere Verbraucher beliefern - von Aaricia - 13-01-2012, Friday-23:04:54
[Kein Betreff] - von The Transporter - 13-01-2012, Friday-23:15:57
[Kein Betreff] - von Norman - 13-01-2012, Friday-23:18:11
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[Kein Betreff] - von Aaricia - 14-01-2012, Saturday-02:00:27

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