Umfrage: Die Zielausrichtungen von Simutrans
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Die Kreatoren gehen die richtigen Wege. Ich bin zuversichtlich.
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Die Reitschule nur im Freizeitbereich, das Schloss nur im Touristikbereich.
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Hauptsache Attraktion. Was den Platz einnimmt, spielt keine Rolle.
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Verträge soll der Spieler durch (finanzielle) Überzeugungskraft beeinflussen können.
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Wirtschaftsketten sollen in der Regel auf verschiedene Städte verteilt sein.
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Die Industrieplazierung ist gut gelöst.
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Industrie im Luftkurort? Stadtentwicklung soll planbar sein.
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Rothenburg (Fachwerk, Denkmalspflege, touristenattraktiv) soll möglich sein.
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Max-Gebäudelevel sollen je Stadt festlegbar sein.
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Ein Dorf soll ohne Kunstgriffe ein Dorf bleiben können, auch mit minimalstem Wachstum.
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Ich liebe heranwachsende Großstädte.
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Transfer sollen zwischen Spieler und KI gegeben sein (Verbünde, Verhandlungen möglich).
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Entwicklung kann auch rückläufig sein, wenn Bereiche vernachlässigt werden.
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Mir gibt die reine Logistik nicht genug. Es sollen Aufgabenstellungen kreierbar sein.
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Lineares Wachstum führt zum "Erschlagungseffekt". Die Ansprüche sollen steigen.
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Lineares Wachstum ist wichtig. Die Massen gekonnt zu bewältigen, ist die wahre Kunst.
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Optimierte Logistik und erwirtschafteter Reichtum sind alles.
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Meine Ansicht fehlt. Ich schreibe sie im Thread.
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Die Zielausrichtungen von Simutrans
#2
Ich bin dafür das die aktuelle Funktionalität (sprich Transportsimulation) auf einen funktionierenden Status gebracht wird (version 1.0), bevor Simutrans um andere Genres erweitert wird.
Ich finde Stadtplanung auch toll, aber ich finde erst sollte der Rest richtig laufen.

Gruss
Stefan
Mysterium Simutransum
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Die Zielausrichtungen von Simutrans - von Uranor - 31-08-2005, Wednesday-18:02:53
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