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Warum ist es so schwer für 128 und 64 parallel zu entwickeln?
#3
Aha, man muß aber nicht verstehen, warum das so - wie soll ich sagen - "grafikerunfreundlich" realisiert ist?
Und was die Details angeht, ist das der Perfektionismus, den ich schon dahinter vermutet hatte. MIR würde das vermutlich gar nicht auffallen 8)
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Nachrichten in diesem Thema
RE: Warum ist es so schwer für 128 und 64 parallel zu entwickeln? - von alterego - 14-02-2012, Tuesday-11:39:33
[Kein Betreff] - von Hajo - 27-06-2012, Wednesday-15:38:40
[Kein Betreff] - von Alexander Brose - 29-06-2012, Friday-13:07:33

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