Umfrage: Die Zielausrichtungen von Simutrans
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Die Kreatoren gehen die richtigen Wege. Ich bin zuversichtlich.
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Die Reitschule nur im Freizeitbereich, das Schloss nur im Touristikbereich.
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Hauptsache Attraktion. Was den Platz einnimmt, spielt keine Rolle.
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Verträge soll der Spieler durch (finanzielle) Überzeugungskraft beeinflussen können.
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Wirtschaftsketten sollen in der Regel auf verschiedene Städte verteilt sein.
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Die Industrieplazierung ist gut gelöst.
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Industrie im Luftkurort? Stadtentwicklung soll planbar sein.
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Rothenburg (Fachwerk, Denkmalspflege, touristenattraktiv) soll möglich sein.
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Max-Gebäudelevel sollen je Stadt festlegbar sein.
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Ein Dorf soll ohne Kunstgriffe ein Dorf bleiben können, auch mit minimalstem Wachstum.
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Ich liebe heranwachsende Großstädte.
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Transfer sollen zwischen Spieler und KI gegeben sein (Verbünde, Verhandlungen möglich).
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Entwicklung kann auch rückläufig sein, wenn Bereiche vernachlässigt werden.
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Mir gibt die reine Logistik nicht genug. Es sollen Aufgabenstellungen kreierbar sein.
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Lineares Wachstum führt zum "Erschlagungseffekt". Die Ansprüche sollen steigen.
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Lineares Wachstum ist wichtig. Die Massen gekonnt zu bewältigen, ist die wahre Kunst.
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Optimierte Logistik und erwirtschafteter Reichtum sind alles.
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Meine Ansicht fehlt. Ich schreibe sie im Thread.
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Die Zielausrichtungen von Simutrans
#15
Da ich noch keine neues Pak für 86.07.x>0 gemacht habe, sind die crossconnect_factories nicht enthalten. Ansosnten lasse ich sie auskommentiert, da so die TTD-Version und das originale Simutrans ein defaultmäßig anderes Verhalten zeigen können.
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Die Zielausrichtungen von Simutrans - von Uranor - 31-08-2005, Wednesday-18:02:53
[Kein Betreff] - von mip - 31-08-2005, Wednesday-18:13:58
[Kein Betreff] - von prissi - 31-08-2005, Wednesday-19:46:39
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[Kein Betreff] - von martinalex - 31-08-2005, Wednesday-21:01:42
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[Kein Betreff] - von Uranor - 01-09-2005, Thursday-00:13:14
[Kein Betreff] - von moistboy - 01-09-2005, Thursday-02:23:28
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[Kein Betreff] - von prissi - 01-09-2005, Thursday-12:04:20

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