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3D-Film
#30
Zitat:Original von Uranor
Na, gif-Animation mag zu einfach sein, oder man benötigt genügend Frames. Qualm ist auch keine Watte sondern löst sich chaotisch auf. Die Loks animieren ihn prima.

In der Erzgrube fährt bereits eine Lore. Es gibt also Beispiele, die mir als Antigrafiker allerdings nichts über ihre Erstellung sagen.

Der Aufzug des Kohleberkwerkes könnte sich bewegen.

Rinderfarm ohne grasende Kühe?

Getreidefarm ohne säenden und sensenden Bauern? Fruchtfolge und Jahreszeitenfelder wären auch denkbar.

Das Warenhaus kann zumindest auf dem Parkplatz Aktivität zeigen. Pkw und vielleicht auch ein Stapler.

pak128 kennt überhaupt nur eine Vergnügungs-Attraktion, das Riesenrad. Ist es animiert? Bei mir war es noch nicht generiert. Ein paar weitere vergnügungen wären sinnvoll.

Die Geisterbahn erscheint mir als COM-Objekt falsch. Sowas steht nicht irgendwo in der Stadt sondern konkret auf dem Rummelplatz bzw. im Erlebnispark.

Für gezielte Projektvorhaben könnte ich sicher auch Ideen plazieren. =)

Ich meine früher gab es viele Fabriken mit Animationen im 128er Set, aber viele wurde wieder rausgenommen oder als Zusatzpak gemacht, da auch die Pak-Dateien bei Animation um einiges grösser sind (je nach Masse der Animationen).

Ist glaube ich dann nett, wenn man nicht mehr so oft Paks runterlädt, d.h. sie mal so grob final sind und man nur noch neue Einzelpaks nachlädt. (Obwohl mehr Speicher fressen animierte Fabriken dann immer noch, was man mit einem beherzten Griff in die Speicher-Grabbel-Kiste beheben kann).
Mysterium Simutransum
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3D-Film - von Daniel - 06-09-2005, Tuesday-16:12:14
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