30-07-2012, Monday-12:57:48
Selling cloth
Der Schlüssel ist die Stahl/Konserven Produktion.
Hier ergeben sich auf der Hauptstrecke interessante (und extrem schwer zu lösende) Probleme mit den Geschwindigkeiten der verschiedenen Züge (anders als in Wilderland war ich mir hier bis zum Schluss nicht sicher welches die besten Fahrzeugkombinationen sind).
Ein Verkleinern der Eingangslager allein wird wahrscheinlich auch nicht reichen, denn wie man erkennen kann, sammeln sich die Konserven am Coventry Wald Bahnhof. Ich hatte zuviele Schiffe losfahren lassen und konnte die Konserven nicht rechtzeitig abtransportieren, aber da weiter über diesen Punkt geliefert wird, ist das egal.
Alternativ könnte man eine Zwischenbedingung einbauen, dass man eine bestimmte Menge an Konserven nach London geliefert haben muss.
Dass man vorher aber deutlich mehr Stahl liefern kann, als benötigt wird, bekommt man dadurch nicht in den Griff.
Egal was man sich hier aber ausdenkt, das geschickte Legen der Schienen in den Bergen wird wahrscheinlich das wichtigste Spielelement bleiben.
Wenn ich dafür Sqirrel lernen muss, nicht sehr realistisch.
Wenn ich dagegen die Zielbedingungen und Einschränkungen für einzelne Abschnitte festlegen und kreieren soll, könnte ich mir das gut vorstellen.
Die interessantest Frage ist dabei folgende:
So wie das Szenario im Moment festgelegt ist, gibt es so etwas wie einen optimalen Spielverlauf (und der Autor des Szenarios macht dabei einen Fehler bei seiner Lösung).
Soll man den Spieler durch die weiteren Bedingungen behindern (und so zum Beispiel zur Spielweise des Autors führen), oder ihm eher helfen, den richtigen Weg zu finden.
Im sell clothing Szenario wird einem eher geholfen, liegt vielleicht aber auch daran, dass es hier grundsätzlich weniger Optionen gab. Für den richtigen Weg in Wilderland hatte ich deutlich länger gebraucht.
Kann ich grundsätzlich alle Parameter für das Skript einsetzen, die im Spiel eine Rolle spielen, oder gibt es dabei Beschränkungen ?
Der Schlüssel ist die Stahl/Konserven Produktion.
Hier ergeben sich auf der Hauptstrecke interessante (und extrem schwer zu lösende) Probleme mit den Geschwindigkeiten der verschiedenen Züge (anders als in Wilderland war ich mir hier bis zum Schluss nicht sicher welches die besten Fahrzeugkombinationen sind).
Ein Verkleinern der Eingangslager allein wird wahrscheinlich auch nicht reichen, denn wie man erkennen kann, sammeln sich die Konserven am Coventry Wald Bahnhof. Ich hatte zuviele Schiffe losfahren lassen und konnte die Konserven nicht rechtzeitig abtransportieren, aber da weiter über diesen Punkt geliefert wird, ist das egal.
Alternativ könnte man eine Zwischenbedingung einbauen, dass man eine bestimmte Menge an Konserven nach London geliefert haben muss.
Dass man vorher aber deutlich mehr Stahl liefern kann, als benötigt wird, bekommt man dadurch nicht in den Griff.
Egal was man sich hier aber ausdenkt, das geschickte Legen der Schienen in den Bergen wird wahrscheinlich das wichtigste Spielelement bleiben.
Zitat:Hast du Interesse das Wilderland-Scenario zu skripten?
Wenn ich dafür Sqirrel lernen muss, nicht sehr realistisch.
Wenn ich dagegen die Zielbedingungen und Einschränkungen für einzelne Abschnitte festlegen und kreieren soll, könnte ich mir das gut vorstellen.
Die interessantest Frage ist dabei folgende:
So wie das Szenario im Moment festgelegt ist, gibt es so etwas wie einen optimalen Spielverlauf (und der Autor des Szenarios macht dabei einen Fehler bei seiner Lösung).
Soll man den Spieler durch die weiteren Bedingungen behindern (und so zum Beispiel zur Spielweise des Autors führen), oder ihm eher helfen, den richtigen Weg zu finden.
Im sell clothing Szenario wird einem eher geholfen, liegt vielleicht aber auch daran, dass es hier grundsätzlich weniger Optionen gab. Für den richtigen Weg in Wilderland hatte ich deutlich länger gebraucht.
Kann ich grundsätzlich alle Parameter für das Skript einsetzen, die im Spiel eine Rolle spielen, oder gibt es dabei Beschränkungen ?