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Schmucksignale
#15
Zitat:Original von prissi
Wenn du z.B. Kreuzungen für einen Verkehrsträger nimmst, der im Spiel nicht vorkommt, ...

Dann braucht man eine geänderte menuconf.tab zzgl der notwendigen Buttons und zumindest den Verkehrsweg.
Also nur ne Kreuzung machen ist da etwas kurz gegriffen.

Und dann kommt noch das Bauen über 3 Felder hin zu. und anschließend die beiden überstehenden Streckenstücke abreißen. Keine Ahnung ob dann überhaupt noch eine Kreuzung besteht.
Bei 2 nebeneinander liegenden Strecken wo nur ein Signal stehen soll unmöglich zu bauen.

Außerdem kann man dann kein Einzelsignal stellen, sondern immer nur Doppelsignale. Oder man verzichtet halt auf eine Richtung komplett.

also für ein "nur optisch" schöneres Aussehen viel Arbeit und Verwirrung

__________________________________

Zitat:Original von MO48573
....
Das erschließt sich mir nicht ganz. Es gibt viele Gelegenheiten, bei denen eine "realistische" Signalaufstellung bei Bahnhöfen das Fahrverhalten von Zügen in Simutrans durcheinanderbringen, bzw. Blockierungen produzieren würde.
...

Das ist eben der kleine aber feine Unterschied zwischen Spiel und Realität.

In Simutrans fahren auch zig Tonnen schwere Züge über Straßenbahnschienen, was wohl fern jeglicher Realität ist.

Da ziehe ich realistische, sprich echte, Straßenbahnsignale vor. Denn Eisenbahnsignale auf Straßenbahnstrecken sieht einfach zum k.... aus.

Simutrans ist eben ein Spiel das nicht für ( optische ) Realitätsliebhaber gemacht ist. Und ich schätze das wird es auch nie werden, da Aufwand und Nutzen zu weit auseinander liegen.
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Nachrichten in diesem Thema
Schmucksignale - von MO48573 - 18-08-2012, Saturday-19:23:04
RE: Schmucksignale - von MO48573 - 19-08-2012, Sunday-01:00:08
[Kein Betreff] - von cfds - 20-08-2012, Monday-09:37:16
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[Kein Betreff] - von prissi - 24-08-2012, Friday-10:06:06
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