03-01-2013, Thursday-22:35:07
Das liegt daran, dass start_c und start_e belegt werden, bevor ueberhaupt das Savegame geladen ist, dh die Startzeit kann noch nicht bekannt sein. (Ausserdem ist noch ein Bug drin, so dass die Startzeit erst gesetzt wird nachdem start() aufgerufen wurde)
Das koennte man loesen, in dem man die API-Funktionen erst nach dem Laden des Savegames zur Verfuegung stellt (dann kommen Fehlermeldungen...) oder dass man den Namen des Savegames in einer separaten Datei angibt, die nicht kompiliert werden muss... Hm
Das koennte man loesen, in dem man die API-Funktionen erst nach dem Laden des Savegames zur Verfuegung stellt (dann kommen Fehlermeldungen...) oder dass man den Namen des Savegames in einer separaten Datei angibt, die nicht kompiliert werden muss... Hm