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Fahrzeugversatz bei Schräghängen
#32
Naja, ob das wirklich so einfach ist nur das Grafikfrontend zu verändern...
sobald man die Kacheln verwirft und erst dann kann man von wirklichen 3D sprechen muß man wohl den gesamten Code neu aufbauen.

Und selbst bei Beibehaltung der Kacheln wo ich mich frage ob sich da der Aufwand lohnt seh ich schon die ersten Probleme. Derzeit ist es ja so, daß man in Netzwerkspielen die Karte nicht drehen kann weil dann die einzelnen Clients schon nicht mehr synchron wären - wurde schon mehrfach angesprochen und ist soweit ich das verstanden hab technisch nicht anders umsetzbar. Damit ist auch jede Kamera- bzw. Blickwinkelwahl einer etwaigen 3D Darstellung unmöglich sobald man Netzwerk spielt und für eine starre Ansicht aus der immer gleichen Richtung ist es sinnlos das in 3D umzusetzen.

Also solang die technische Umsetzbarkeit derart fragwürdig ist und ja nicht mal im Ansatz eine 3D Implementierung da ist und sei es nur mit Testwürfeln als Fahrzeuge seh ich keinen Sinn darin in großem Umfang Modelle zu erstellen - soviel zu Henne und Ei Wink
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Nachrichten in diesem Thema
Fahrzeugversatz bei Schräghängen - von Hapela - 10-02-2013, Sunday-14:01:15
[Kein Betreff] - von Alexander Brose - 10-02-2013, Sunday-15:37:25
[Kein Betreff] - von Paco_m - 10-02-2013, Sunday-15:41:42
[Kein Betreff] - von Hapela - 10-02-2013, Sunday-16:27:01
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