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Austarieren von Produktions-, Verbrauchs- und Transportkapazitäten
#54
Zitat:Original von Dwachs
Nein auch nicht. Der geht auch bei einem Output in die Berechnung ein, wieviel hinten raus kommt.
Dann habe ich da noch einen Fehler in meinen Formeln!
Verstehe aber nicht wie das zusammen hängt. Die max. Produktionsleistung einer Fabrik setzt sich doch aus Productivity + Range + Produktion der Felder (fals vorh.) + Boostwerte. Wenn ich nur eine Ware habe müsste doch die max. Produktionsleistung dem Output dieser Ware entsprechen und der Outputfactor dürfte nur die Menge der benötigten InputGoods beeinflussen. Was passiert aber wenn eine Fabrik nur OutputGoods hat?
Zitat:Original von FrankP
Letztlich stellt sich die Frage, für was man exakt ausrechnen kann was man hat und braucht. Außer man will perfekte Spiele machen.
Denn ohne Dynamik geht die Spielfreude verlohren.

Exakt ausrechnen lassen sich die Werte sowieso nicht, dafür sorgt ja schon der Parameter Range. Aber auch die Boostwerte müssten immer erfüllt werden damit man zu einem genauen Ergebnis kommt. Nicht vorhandene Klimazone lassen sich auch nicht berücksichtigen.
Mir geht es nicht um genaue Werte die für jedes Spiel zutreffen, sondern um eine Übersicht welche Mengen bei welchen Werten theoretisch anfallen.
Zitat:Original von FrankP
Die Häufigkeit der Industrien selber zueinander regelt DistributionWeight. Wobei es da auf die Verhältnisse untereinander ankommt und nicht auf die tatsächliche Größe der Wertangabe.

Ind. 1 = 4 : Ind. 2 = 8 -- Verhältnis 1 zu 2

Ind. 1 = 20 : Ind. 2 = 40 -- Verhältnis 1 zu 2

In beiden Fällen hat also Industrie 2 die doppelte Wahrscheinlichkeit gebaut zu werden gegenüber Industrie 1.
So kann z.B. ein unbedachter Wert bei DistributionWeight dazu führen das eine Fabrik erst bei über 1000 Fabriken im Spiel überhaupt erst gebaut wird. Habe aktuell erst 41 verschiedene Fabriken in meiner Datenbank erfasst. komme aber schon auf eine Gesamtzahl von 171 Fabriken, damit jede Fabrik mind. 1x gebaut wird.
Auch bin ich bei manchen Waren die von mehreren Fabriken benötigt werden schon sehr erstaunt über die benötigte Gesamtmenge, die wahrscheinlich jedes Transportnetz sprengen würde.
Sicher kommt man auch durch ausprobieren an brauchbare Werte. Mich reizt aber auch mal schnell die Parameter für die Fabriken ändern zu können, um so ganz neue Szenarien spielen zu können.
Z.B. mal ein Spiel bei dem Landwirtschaftliche Kleinbetriebe im Mittelpunkt stehen und man z.B. 20 Almen braucht um den Milchbedarf der Molkerei zu decken.
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