27-03-2013, Wednesday-15:21:30
A Ressha de Ikou bzw. A-Train (1985) dürfe als Vorreiter gelten. Erst fünf Jahre folgte Railroad Tycoon.
Wie SimCity (offiziell 1989) galten Spiele dieser Art ("ohne Ziel" bzw. "ohne Ende") damals noch als wagemutig. Ich meine mich erinnern zu können, dass Will Wright etliche Jahre lang Kontakte abgrasen musste, bis sich jemand "erbarmte", so ein merkwürdiges Spielkonzept auf den Markt zu bringen.
Wie SimCity (offiziell 1989) galten Spiele dieser Art ("ohne Ziel" bzw. "ohne Ende") damals noch als wagemutig. Ich meine mich erinnern zu können, dass Will Wright etliche Jahre lang Kontakte abgrasen musste, bis sich jemand "erbarmte", so ein merkwürdiges Spielkonzept auf den Markt zu bringen.