16-04-2013, Tuesday-18:08:55
Auch die Objekte auf der Karte sind sehr verstreut, und die werden pro Bildschirmupdate einmal angefasst. Das sollte aber im wesentlichen auf einem Kern passieren.
Früher gab es den "step", die jede Kachel auf der Karte regelmäßig angefragt hatte. Den habe ich rausgenommen, weil der am meisten die Performance (und damit Kartengröße) drückte. Ich vermute, dass das tatsächlich Speicherbandbreite ist. Allerdings hat ein Quadcore meist die größtmögliche Speicherbandbreite, weil das Problem ja nicht auf SImutrans beschränkt ist
. Trotzdem Level 3 chace mismatches (ab ca. 3 MB Kartengröße) sind schnarchlangsam.
Früher gab es den "step", die jede Kachel auf der Karte regelmäßig angefragt hatte. Den habe ich rausgenommen, weil der am meisten die Performance (und damit Kartengröße) drückte. Ich vermute, dass das tatsächlich Speicherbandbreite ist. Allerdings hat ein Quadcore meist die größtmögliche Speicherbandbreite, weil das Problem ja nicht auf SImutrans beschränkt ist
