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Unterschiedliche Lackierungen als gleiches Fahrzeug
#7
Ich sehe bei nur einer Dat eben den Nachteil, dass nur der Ersteller des Grundmodells weitere Lackierungen erstellen kann, und diese nicht als AddOn hinzugefügt werden können. Ich gehe davon aus, dass Lackierungen einer bestimmten Region eher von Ortsansässigen umgesetzt werden würde, dh. es eher so ist, dass Lackierungen einer Gesellschaft für mehrere Fahrzeuge von der selben Person kommen, als dass viele verschiedene Lackierungen für ein und dasselbe Fahrzeug von einer Person erstellt werden. Auch ist es wahrscheinlicher, dass jemand als Zusatzpaket alle Lackierungen einer Gesellschaft in sein Spiel integrieren möchte, nicht alle Lackierungen eines Fahrzeugtyps. Um eine neue Lackierung anzubieten, bevor der nächste Release eines Paks ansteht, müsste zudem die Originale Datei zur Verfügung stehen - was nur bei Open Source auch der Fall ist - und wenn mehrere Grafiker für das gleiche Fahrzeug neue Lackierungen anbieten sind diese zueinander nicht kompatibel, bis sie ins Grundpak übernommen werden - wobei sie wahrscheinlich neue Nummern bekommen, es zu Konflikten mit alten Saves kommt etc.
Ich gehe zwar davon aus, dass bei nur einer Dat die Programmierung einfacher wäre, da wohl viel Code von den Beladungsgrafiken übernommen werden könnte, bzw. weiß ich nicht ob es mit extra Dateien überhaupt funktionieren würde, aber es wäre meines Erachtens die deutlich bessere Lösung. Vielleicht auch in Kombination, so dass in einer Dat (auch der originalen) mehrere verschiedene Lackierungen zusammengefasst werden können, damit die Modularität bestehen bleibt, aber nicht auf Kosten des Originalfahrzeugautors?


Ansonsten ist die Bedienung von meiner Seite so gehalten, dass sie den momentanen Depotdialog möglichst wenig beeinflusst. Deine Schaltfläche "weitere Lackierungen" würde nicht funktionieren, da diese impliziert, dass ein Fahrzeug ausgewählt wurde. Das gibt es aber in Simutrans nicht, die Fahrzeuginfos werden nur beim Mouseover eingeblendet, und zu diesem Zeitpunkt kann man logischerweise nicht mit der Maus auf eine andere Schaltfläche klicken. Zudem müsste so oder so ein neues Fahrzeugfenster aufploppen.
Zusätzlich würde ich mehrere dieser Fahrzeugfenster ermöglich, so dass sie noch einen angenehmen Nebeneffekt hätten: Man könnte die Spezifikation mehrerer Fahrzeuge nebeneinander anzeigen lassen. Um genau zu sein wäre das wohl bei Einführung einer entsprechenden Funktion der Hauptgrund, so ein Fenster aufzurufen, denn mehrere Lackierungen werden Anfangs (und wahrscheinlich in vielen Paks auch später) rar sein.



Edit: Die fortgeschrittene Methode, Lackierungen freizuschalten, ist nicht sichtbar. Durch die Checkbox "alle Lackierungen" wäre das Depot zwar horrormäßig überfüllt, aber es ist zumindest eine sichtbare Methode überhaupt ranzukommen, so dass die Anfrage lauten würde, ob es nicht leichter geht. Ich sehe die STRG-Taste als genau das: Funktionen, die man auch anders, komplizierter, hinbekommt auf einfache Weise freizuschalten. So ist es, wenn man 200 Schiffe auf einmal losschicken kann statt 200 mal zu klicken, so ist es, wenn man einen geraden Weg baut anstatt 50 Einzelfelder, bei einer Lackierung passt es daher mMn auch. :thumbup:
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[Kein Betreff] - von prissi - 04-06-2013, Tuesday-00:13:53
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[Kein Betreff] - von Beder - 04-07-2013, Thursday-16:46:40
[Kein Betreff] - von Alexander Brose - 04-07-2013, Thursday-16:56:10
[Kein Betreff] - von Taurus - 29-08-2013, Thursday-16:31:49

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