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Rudelverhalten bei Fahrzeugen
#20
Im Grunde scheitern hier alle Spieler dieser Simulation an der gleichen Geschichte - über- oder untermotorisiert hin oder her.
Was wir hier haben: Warte mal soundso lange bis voll ist, ist eher das asiatische und amerikanische Nah- und Fernverkehrsmodell

Ganz lustig war es in Frisco; halbe Stunde kein Bus, dann gleich 4 auf einmal - Auflösung: die mexikanischen Busfahrer haben an den jeweiligen Endpunkten ihr Dauerkartenspiel fortsetzen müssen; brauchste halt 4 Leute - also jeder aufn Bock und rüber gedüst......

Hier im deutschen Raum müsste ST eine andere Funktion bereithalten. Und zwar denke ich das es möglich sein müsste den Haltestellenhalt über die Bit/Monat zu beeinflussen.
Also einen Zusatzschalter mit dem man dann einfach angibt: halte da 3 Bit lang und dann fahr einfach los.
DAS käme unserem in der strassendeutschen Realität angewandten Fahrplansystem weesentlich näher, denn auch im richtigen Leben juckt es nicht ob einer drin hockt im Bus oder nicht - es wird zur angegebenen Zeit gestartet.....

Damit könnte man dann in Simutrans an den endpunkten die ganzen Eiler einsammeln und fein nach Zeittakt wieder auf Strecke schicken.

Man kann ja mal ne Umfrage dazu starten und das Ganze dann bei Bedarf als zu programmierenden Wunsch ins int. Forum setzen - oder so
Ich spiele: PAK 128. German
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Nachrichten in diesem Thema
Rudelverhalten bei Fahrzeugen - von MO48573 - 18-11-2013, Monday-13:19:13
[Kein Betreff] - von partyschreck - 18-11-2013, Monday-13:44:14
[Kein Betreff] - von MO48573 - 18-11-2013, Monday-13:50:44
[Kein Betreff] - von prissi - 18-11-2013, Monday-15:24:57
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