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Grundflächen des Spiels
#12
Zitat:Gotthardlok
Zitat:Zuerst sollten die Grafikfehler bei den Slopetools (Schlieren, Bildrückstände, setzen von Mauern) ausgemerzt werden.
Wenn ich mich jetzt nicht irre, hat Prissi dieses vor längerer Zeit im 64-Set repariert. In meinem Testspiel habe ich jedenfalls keine Spiegelungen und Schlieren mehr gehabt. Aber es stimmt, dass diese Funktion beim 128-Set noch Fehler hat. In der vergangenen Woche habe ich diese 128x128 Slopetools mal geprüft und neu überarbeitet. Es waren tatsächlich jede Menge Pixelfehler drinnen. Sad Die Korrektur hat Prissi inzwischen zur Überprüfung von mir erhalten. Ob´s nun sauber ist weiß ich noch nicht, da warte ich noch auf Antwort.

Zitat:Rampen, welche nur das halbe Gefälle aufweisen, also den Anstieg um eine Höhenstufe auf zwei Felder verteilen, wünsche ich mir eigentlich schon lange.
Eigentlich müßen nur die Übergangsbilder ( Datei: ls-shore) mit einer neuen Maske erstellt werden, der Rest ist dann nur noch Kopierarbeit. Smile Wer hat denn Lust sich daran zu versuchen? Ich schaffe es im Moment nicht.

Zitat:Trittbrettfahrer
Zitat:Die Sache mit den Wasserwegen finde ich dagegen extrem faszinierend
Prima, so denke ich auch. Wie allerdings das Schleusenproblem gelöst werden soll weiß ich nicht. Vorstellen könnte ich mir eine ähnliche Programmierung wie sie die Eisenbahn- und Strassentunnel haben. Ein hebendes und senkendes Schiff mit darunterliegender Wasserfliese darstellen wird wohl nicht möglich sein. Wenn die Schleuse allerdings Überdacht (geschlossen) ist, müßte die Tunnelfunktion möglich sein. Mal sehn was Prissi dazu schreibt.
Ich spiele PAK-German
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Grundflächen des Spiels - von MHz - 30-10-2005, Sunday-19:46:34
RE: Grundflächen des Spiels - von hsiegeln - 30-10-2005, Sunday-20:31:49
[Kein Betreff] - von moistboy - 30-10-2005, Sunday-20:44:18
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RE: Grundflächen des Spiels - von Baum - 31-10-2005, Monday-13:40:23
[Kein Betreff] - von prissi - 31-10-2005, Monday-13:53:46
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