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Zug-Zwang
#17
Mein Vorschlag war eigentlich nicht so technisch tiefgründig gedacht. Wenn das viel mehr Rechenzeit in Anspruch nimmt, kann man die sofortige Neuberechnung auch sein lassen. Bei meinem schon etwas älteren Modell ist es einfach so, dass beim Monatswechsel, der viele Aktionen auslöst, das Spiel auch schon 1-2 Sekunden optisch stillsteht, wenn die Karte schon an der Grenze des Zumutbaren ist. Man könnte Spitzen brechen. Und könnte man die Berechnung selektiver gestalten? Wenn ich in einer grossen Karte irgendwo eine Nebenlinie ändere, wird ja nicht alles auf den Kopf gestellt.
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Zug-Zwang - von Ralf - 23-10-2005, Sunday-19:29:15
[Kein Betreff] - von prissi - 23-10-2005, Sunday-19:36:09
[Kein Betreff] - von Ralf - 27-10-2005, Thursday-20:17:34
RE: Zug-Zwang - von Gotthardlok - 27-10-2005, Thursday-22:27:49
RE: Zug-Zwang - von Ralf - 29-10-2005, Saturday-19:45:43
[Kein Betreff] - von prissi - 29-10-2005, Saturday-20:22:21
[Kein Betreff] - von Uranor - 29-10-2005, Saturday-20:59:51
[Kein Betreff] - von Ralf - 01-11-2005, Tuesday-00:52:15
[Kein Betreff] - von Trittbrettfahrer - 01-11-2005, Tuesday-03:28:00
[Kein Betreff] - von hsiegeln - 01-11-2005, Tuesday-11:50:25
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[Kein Betreff] - von martinalex - 02-11-2005, Wednesday-22:00:44
[Kein Betreff] - von Uranor - 02-11-2005, Wednesday-22:23:24
[Kein Betreff] - von martinalex - 02-11-2005, Wednesday-22:57:05
[Kein Betreff] - von Uranor - 02-11-2005, Wednesday-23:54:41
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[Kein Betreff] - von prissi - 03-11-2005, Thursday-16:25:24
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[Kein Betreff] - von Uranor - 04-11-2005, Friday-17:41:27

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