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Seilbahnen als neues Transportmittel
#2
Wieso sollten die Gondeln als Fahrzeuge dargestellt werden? Ich glaube, es wäre etwas schwierig, denen beizubringen, gleichmäßige Abstände zu haben und alles, und wenn dann noch das "komplette Strecke ersetzen" dazukommt...

Warum nicht komplett von dem Kionzept abrücken, anstatt es zu hacken? Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass eine Seilbahn - anders als andere Verkehrswege - mit der Möglichkeit daherkommt, jede Kachel zu animieren. Damit könnten die Gondeln bereits direkt in die Seilbahn eingebaut werden und hätten logischerweise immer den gleichen Abstand/Eine Kabine pro Kachel. Da die Kabine bereits in die Seilbahn integriert ist benötigt sie kein Depot, unterschiedliche Seilbahnen erhält man, indem man sie direkt baut.
Wenn die Seilbahn tatsächlich nur von A nach B fahren kann und keine Abzweigung/Zwischenstationen enthält, so könnte man sich auch Haltestellen sparen. Auch diese wären schlichtweg "mitintegriert", nämlich an den jeweiligen Endkacheln. (Das Ein-Kachel-Restfeld einer Seilbahn könnte dann gleich als Stationserweiterungsgebäude mitgenutzt werden)

Zur Funktionsweise selbst: Ich würde den Seilbahnen einfach nur einen "Durchsatz" mitgeben. Dh. die Gondeln haben keine Kapazität und Geschwindigkeit, sondern nur einen einzigen Parameter der bestimmt, wie viele Personen in einem bestimmten Zeitabstand um eine Kachel weitertransportiert werden. (Ob dieser Durchsatz nun daher kommt, weil ein Sessellift eben so viele Gondeln so schnell hintereinander hat, oder die eine, langsame Gondel so viele auf einmal mitnehmen kann, sollte im Endeffekt keinen dramatischen Unterschied ausmachen)

Als besonderes Zuckerl: Da Seilbahnstrecken keine Abzweigungen haben, also der Verkehrsweg selbst eine Linie bildet, könnte man diese direkt benennen und diese Strecken als solche in die Linienverwaltung aufnehmen. Dort sieht man natürlich auch keine einzelnen Gondeln, sondern nur den Gesamtfüllstand.

Alles in allem dürfte das von der Spielweise her recht ähnlich sein, dürfte aber ein bisserl Rechenleistung schonen, weils eben keine einzelnen Gondeln mit Füllstand etc. gibt die als extra Objekte gezeichnet werden müssen, sondern "nur" die Seilbahn als eine Entität. Auch von der Bauweise dürfte es komfortabler sein, wenn man eine Strecke, die zu wenig durchsatz hat, einfach mit einer besseren Strecke überbauen kann, anstatt in ein Depot wechseln zu müssen (welches ja auch nicht, wie sonst üblich, an einen Abzweig gebaut werden könnte) Wink
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Seilbahnen als neues Transportmittel - von The Transporter - 03-04-2014, Thursday-13:13:38
[Kein Betreff] - von Leartin - 03-04-2014, Thursday-14:59:56
[Kein Betreff] - von The Transporter - 03-04-2014, Thursday-15:57:51
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