25-04-2013, Thursday-16:17:36
Lemuria,'index.php?page=Thread&postID=92928#post92928' schrieb:Die Ansicht ist NICHT klassisch isometrisch, sondern folgt dem 1 hoch - 2 seitlich - 1 hoch - 2 seitlich Prinzip.
Jetzt hast Du mich verwirrt ... isometrisch bedeutet "gleiches Maß" und wird im Spieleumfeld m.M.n. eigentlich so verstanden, dass alle 4 Seiten der Kachel in der Darstellung gleich lang erscheinen. Die einzige andere Isometrische Ansicht ausser der 45° über-die Ecke-Ansicht ist direkt von oben, wenn man quadratische Kacheln hat.
Bei der 45° Grad Ansicht ist die Höhe der Kamera über dem Boden egal, weil die Seitenlängen der Kacheln dann immer gleich lang erscheinen.
Warum hat Simutrans keine "klassische" Isometrische Ansicht?
Blogger blog blog