02-05-2011, Monday-15:39:19
Bitte mal die Suchfunktion nutzen. Simutrans hat zu viele Objekte für OpenGL, dass nur bist ca. 1000 Objekte sinnvoll verwalten kann. Ist zwar schon etwas älter, wurde aber für OpenTTD probiert: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=38151
Fazit: OpenGL ist deutlich langsamer auf signle-core als GDI (weil es sich ja auch nur um Blitoperationen handelt, die hat auch schon mein Atari ST in Hardware optimieren konnte), hat Probleme mit Bildern die keine Breite mit einem Vielfachen von 2 haben (fast alles) und kann keine selektiven Updates.
Wozu etwas einführen, was dann nur noch bei der Hälfte der Leute funktioniert ohne irgend einen Vorteil davon zu haben?
Fazit: OpenGL ist deutlich langsamer auf signle-core als GDI (weil es sich ja auch nur um Blitoperationen handelt, die hat auch schon mein Atari ST in Hardware optimieren konnte), hat Probleme mit Bildern die keine Breite mit einem Vielfachen von 2 haben (fast alles) und kann keine selektiven Updates.
Wozu etwas einführen, was dann nur noch bei der Hälfte der Leute funktioniert ohne irgend einen Vorteil davon zu haben?