30-07-2005, Saturday-04:20:48
Bei Sehenswürdigkeiten find ich die Regelung richtig. Man hat ja noch mehr Städte. Wenn es etwa die Alte Abtei nur einmal im Spiel gibt, bekommt man eine realistische und natürliche Welt.
Allerdings ist ein Hotel keine Sehenswürdigkeit. Wenn Min-Stadtgröße, Industrie, Handel oder Tourismus vorhanden ist, braucht es je ein Hotel/Pension/Herberge.
10.000 EW und keine Kneipe ist sicher schlimmer als 10.000 EW und kein Schwimmbad.
Usw. Die Idee von @MHz wäre sicher ein guter Weg. Der Grundbedarf einer Stadt soll deckbar sein. Wenn man selbst plazieren kann, wäre das sicher optimal. Als wichtig für die realistische Glaubhaftigkeit halte ich aber die Plazierung überhaupt.
Steht mal die Grundschule, soll die auch bleiben. Die gehört in jede Stadt. Aber ein Gynmasium muss es nicht überall geben (deutsches Bildungssystem eben ). Manche Bauten sollten also nicht hochentwickelt sondern ergänzt werden.
Ein weiterer Punkt wäre die Stadtbildoptimierung:
Eine Stadt kann kunterbunt wachsen.
Eine andere neigt zum Stadtkernbild mit Siedlungscharakter.
Es gibt alte Städte mit nur Fachwerk (Rothenburg). Sie haben speziell passende Geschäfte wie Weihnachtsbasar und stellen ab 2 oder 3 solchen Attraktionen schon als Stadt einen touristischen Lockreiz dar. Man sieht (noch?) keine Hotelbelegung - aber sie sollte gut ausgebucht sein.
Industriegebiete sind zusammengefasst.
Es gibt gemischte Wohn- und Gewerbebereiche.
Wenn eine Stadt ein Handelszentrum hat, ist das erst mal gut.
Ketten sollen auf mehrere Städte verteilt sein.
...
=)
--Jetzt ist mir auch klar, warum in der neuen Stadt so viele Attraktionen stehen. Ich wollte eine Vergnügungsstadt (Rust oder so) bauen, bekam aber nur Sehenswürdigkeiten. Jetzt hab ich mal ganz viele generiert um zu sehen, was es alles gibt. Jo. Die Geisterbahnbeschreibung hab ich bearbeitet. Aber das Objekt gibt es offenbar noch nicht. Es gibt noch gar keine Vergnügungspark-Attraktionen.
Und 500 EW je neue Stadt scheint auch nicht ins Konzept zu passen. Da lohnt sich rein gar nix. Die integrieren sich lange Zeit nicht ins Netz mit den Tausenden Reisenden. - Man kann aber ein paar Entwicklungsstraßen einbauen und Industriestädte, Städte mit 2 oder 3 Sehenswürdigkeiten, Handelsmetropolen und ähnliche Vorhaben realisieren. Dann passt das auch. - Tripstrill geht allerdings ohne Achterbahn noch nicht.
Allerdings ist ein Hotel keine Sehenswürdigkeit. Wenn Min-Stadtgröße, Industrie, Handel oder Tourismus vorhanden ist, braucht es je ein Hotel/Pension/Herberge.
10.000 EW und keine Kneipe ist sicher schlimmer als 10.000 EW und kein Schwimmbad.
Usw. Die Idee von @MHz wäre sicher ein guter Weg. Der Grundbedarf einer Stadt soll deckbar sein. Wenn man selbst plazieren kann, wäre das sicher optimal. Als wichtig für die realistische Glaubhaftigkeit halte ich aber die Plazierung überhaupt.
Steht mal die Grundschule, soll die auch bleiben. Die gehört in jede Stadt. Aber ein Gynmasium muss es nicht überall geben (deutsches Bildungssystem eben ). Manche Bauten sollten also nicht hochentwickelt sondern ergänzt werden.
Ein weiterer Punkt wäre die Stadtbildoptimierung:
Eine Stadt kann kunterbunt wachsen.
Eine andere neigt zum Stadtkernbild mit Siedlungscharakter.
Es gibt alte Städte mit nur Fachwerk (Rothenburg). Sie haben speziell passende Geschäfte wie Weihnachtsbasar und stellen ab 2 oder 3 solchen Attraktionen schon als Stadt einen touristischen Lockreiz dar. Man sieht (noch?) keine Hotelbelegung - aber sie sollte gut ausgebucht sein.
Industriegebiete sind zusammengefasst.
Es gibt gemischte Wohn- und Gewerbebereiche.
Wenn eine Stadt ein Handelszentrum hat, ist das erst mal gut.
Ketten sollen auf mehrere Städte verteilt sein.
...
=)
--Jetzt ist mir auch klar, warum in der neuen Stadt so viele Attraktionen stehen. Ich wollte eine Vergnügungsstadt (Rust oder so) bauen, bekam aber nur Sehenswürdigkeiten. Jetzt hab ich mal ganz viele generiert um zu sehen, was es alles gibt. Jo. Die Geisterbahnbeschreibung hab ich bearbeitet. Aber das Objekt gibt es offenbar noch nicht. Es gibt noch gar keine Vergnügungspark-Attraktionen.
Und 500 EW je neue Stadt scheint auch nicht ins Konzept zu passen. Da lohnt sich rein gar nix. Die integrieren sich lange Zeit nicht ins Netz mit den Tausenden Reisenden. - Man kann aber ein paar Entwicklungsstraßen einbauen und Industriestädte, Städte mit 2 oder 3 Sehenswürdigkeiten, Handelsmetropolen und ähnliche Vorhaben realisieren. Dann passt das auch. - Tripstrill geht allerdings ohne Achterbahn noch nicht.