Viele Fragen, viele Antworten:
@dom700
Deine Karte (dom18 ) ist aber auch nicht von schlechten Eltern. Ich habe mir die mal herruntergeladen und habe nicht schlecht gestaunt. Ein ungewöhnliches Konzept, sieht in der Kartenansicht im Schnellvorlauf aus wie Datenströme zwischen CPU´s. Konsequent und ohne Rücksicht auf das Gelände umgesetzt.
@petter:
hier, ganz tief im Forumsfriedhof:
Impressionen - Dr.Iver
Im 13. Posting stehen schon viele Informationen.
Solche Karten sind problemlos spielbar, wie viele miteinander verbundene 512x512-Karten, die ich nacheinander spiele und mit Fernlinien verbinde. Ist halt nur wie ein Lebenswerk. Zur Zeit habe ich ein weitgehend fertiges Personennetz, Güter zur Hälfte, Post kommt später. Zeitansatz etwa bis Ende 2012 Realzeit. Ist wie eine Modelleisenbahn, die wird auch über Jahre aufgebaut.
Überlastungen habe ich eigentlich nur, wenn ich in Stadt "A" lange herumbaue und dabei Meldungen wie "xxx ist überfüllt" in Stadt "B" konsequent ignoriere, bis ich Lust habe mich darum zu kümmern. Ausserdem passiert es beim "Debuggen" von neuen Linien im Schnellvorlauf. Aber es ist nichts, was sich nicht schnell mit einigen zusätzlichen Fahrzeugen nachhaltig lösen lässt.
Ich spiele grundsätzlich ohne Epochen, da ich gerne den Schnellvorlauf nutze, zum Debuggen oder einfach mal nur zum Zuschauen. Ausserdem ist das letzte Fahrzeug der Timeline schon veraltet, bevor die ganze Karte überhaupt erschlossen ist.
@ The Transporter:
Realzeit: seit 29.03.2009 (erstes Savegame)
Spielzeit: von 1950 an. Jetzt ist es November 2144.
Die Magnetschwebebahn wird bei mir eher ein Nahverkehrsmittel in überlasteten Innenstädten. Die Fahrzeuge legen vom Aussehen her diese Verwendung nahe, ausserdem kann man die Trassen stapeln. Alle wesentlichen Grossstädte ausser zwei haben schon ICE-Anschluss, das lohnt sich nicht. Ich musste dank der neuen Nightlies schon zwei Drittel der Züge ausmustern.
Aber trotzdem schön, dass es sie gibt.
Das 96er spiele ich wegen der klaren Übersicht. Vorher spielte ich immer Pak.german - herrlich ausbalanciert und schöne Fahrzeuge. Aber für mich persönlich unübersichtlich wegen der Texturen/Dithering. pak96.comic mit seinen flächigen Farben und schwarzen Konturen kommt mir sehr entgegen. Wenn es fertig geworden wäre, hätte ich dieses Tron-pak gespielt (16 Farben Drahtgittermodelle vor schwarzem Hintergrund).