10-04-2015, Friday-19:40:19
Hach, jetzt ist die Diskussion endlich mal da, wo sie hingehört! : - )
Ich möchte einen wilden Strauss Fragen und Anregungen einwerfen.
Nichts davon ist als Angriff gemeint, eher als Denkanstoss. Einiges
mag sich ergänzen, Anderes als alternativ anzusehen sein. Prinzipiell
tippe ich über beides: pak64 und pak.german.
1. Pakgrössen
Gelegentlich wird behauptet, die Pakgrösse 64 sei out. Das bezweifle
ich. Es gibt nicht nur grosse Bildschirme, sondern auch kleine. Es werden
schon seit Jahren mehr Laptops als Desktops verkauft. Dann gibts noch
die Mobilgeräte, die immer leistungsfähiger werden.
Ich selbst spiele immer noch häufig, vermutlich sogar meistens,
die 64er paks. Bei 128 oder 192 zoome ich meistens raus, damit ich
einen Überblick bekomme (Ich persönlich bräuchte diese Grösse
also noch nichtmal). Ich glaube nicht, dass ich mit dieser Spielweise
alleine auf der Welt bin. Ich habe hier schon genug Hinweise auf 64.german
in den Signaturen gesehen.
Ich selbst mische sehr gerne viel Zeugs aus 64.german in mein
pak64. Z.B. fast alle Schiffe, etc.
Schlussfolgerung: Natürlich hat ein pak64x seine Existenzberechtigung!
2. Warum eigentlich pak.german?
Da es schon so lange her ist, dass ich vielleicht garnicht dabei war,
und auf allen Seiten andere Akteure das Bühnengeschehen bestimmten,
mal ein paar ganz ketzerische Fragen:
- Warum gibt es eigentlich pak64 und pak.german nebeneinander?
So wahnsinnig unterschiedlich sind die ja nicht.
- Kann mal jemand erklären, worin genau die Motivation lag?
- Was war das Ziel, was erreicht werden sollte, vor allem in Abgrenzung
zu pak64?
- Ist dieses Ziel erreicht worden?
- Ist dieses Ziel noch aktuell oder hat sich das erledigt?
- Weiterhin kenne ich Prissis Pläne zu pak64 nicht. In welche Richtung
sollte sich das denn, so sich Leute fänden, weiterentwickeln?
3. Ist ein merge eine Option?
Könnte es sein, dass es sinnvoll wäre, pak64 mit freiem Material aus
pak.german anzureichern, das Balancing schön auszutarieren, etc?
Ist es immer noch sinnvoll, dass diese beiden Paks nebeneinander
existieren?
4. pak64 mit vielen Addon-sets?
Offensichtlich gibt es da draussen in freier Wildbahn tausende,
teilweise wirklich geniale, Addons die meisten tatsächlich in
64er Grösse, fast alle mit Quellen.
Wäre es eine Option, pak64 als "Basispak" zu deklarieren, und
länderspezifische Sets von Addons anzubieten?
Ich habe eine wilde, munter weiter wachsende Sammlung auf
der Platte und nutze sie extensiv. Problem: Lizenzen. Es wären
wohl einige Leute anzuschreiben. Die Chancen kann ich nicht
abschätzen, Prissi vermutlich besser.
Das freie Material aus pak64.german wäre dann eben der
"Addonset Germany".
Dass viel Zeugs von und für Simutrans über die ganze Netzwelt
verstreut ist, wird ja zu Recht immer wieder mal angemeckert.
Gut, dass wenigstens Google noch einen Überblick hat. : - )
Vielleicht wäre hier ein Startpunkt, mal mehr zu zentralisieren?
Klingt das blöd oder können wir auch über soetwas nachdenken?
[Edit: Einer der Vorteile dieser Lösung könnte sein, dass es
leichter fiele, Mitstreiter jenseits dieses deutschen Forums
zu finden.]
5. "Befreiung" a la 128?
Wäre es eine Option, bei pak.german so vorzugehen wie die
Kollegen von 128? Alle nicht-freien Objekte durch freie ersetzen,
bis das ganze Set vollständig und frei ist? Prissi, Du scheinst
einen guten Überblick über die meisten Autoren zu haben.
Wie schätzt Du das ein?
6. Da gabs mal ein SVN mit viel 64er-Material
Vielleicht erinnert sich noch jemand an meine Pixelorgie und das
öffentlich zugängliche SVN dazu. Dieser Dienst wurde eingestellt,
ohne mich zu fragen. Ich konnte zwar nix dafür, aber es ist mir
trotzdem peinlich. In meiner Welt darf sowas einfach nicht vorkommen.
Ich habe den ganzen Kram allerdings noch auf Platte. Alles
64er-Zeugs, sehr viele Loks und Waggons und viele Bahnhöfe,
Frachthöfe und Flughäfen von Vilvoh. Viel von mir, sehr viel von
Vilvoh, einiges von Paco. (Ja, ich bin mit Abstand der schlechteste
Pixler von uns dreien)
Alles unter GPLv3+. Von Vilvoh habe ich die Zusage "Mach, was Du
willst!" - das schlösse auch eine Relizenzierung ein. Ich habe auch
kein Problem mit dual licensing, solange das Zeug frei bleibt. Paco
ist ziemlich sicher auch dabei.
Das ganze Zeug stünde also zur Verfügung. IIRC ca. 300 Objekte.
[Edit: Paco hat damals noch für einige Runden pak64.german
Netzwerkspiele ein paar Sachen gemacht: Schiffe, Hochbahn, etc.
Das gäbs also auch.]
7. Meine persönliche Einstellung
Ich komme mit pak64.ho-scale nur noch im Schneckentempo
voran. Das Spiel und seine neuen Möglichkeiten entwickeln sich
schon lange schneller als ich mitkomme (Ja, Dokumentation ist
hier auch ein Problem).
(Nebenbei: Vielen Dank an die Kollegen von 192 für die CC-Lizenz
und an Dich, Alex, für Deine klare Aussagen. Das wird mir beim
Pixeln sehr, sehr weiterhelfen.)
Ich könnte mir vorstellen, schon deshalb bei pak64.x mitzuwirken,
um gaaanz viiiel zu lernen. Vielleicht komme ich dann auch mit
ho-scale weiter.
Ihr könnt also (in dem üblichen, durch Beruf und Privatleben
begrenzten Umfang) auf mich zählen, wenn:
7.1. ein schlüssiges Konzept existiert, dass von allen Beteiligten
unterstützt wird, sonst gibt's hinterher wieder Streit. Wir sollten
uns also auf Zielsetzungen einigen und auch deutlich
Abgrenzungen formulieren, damit _vorher_ klar ist, was auf gar
keinen Fall ins Pak kommt. Das vermeidet überflüssige Frustration.
7.2. das Pak, was dabei rauskommt, eindeutig, samt Sourcen, unter
einer freien Lizenz publiziert wird. Keine Einschränkung, kein
"Wasch mir den Pelz, aber mach mich nicht nass!"
7.3. ich keinesfalls gezwungen bin, in irgendeiner Form mit Frank
zusammenzuarbeiten, auch nicht irgendwelche seiner Dienste
im Netz zu nutzen.
So, das muss für erstmal reichen. : - )
Konstruktive Grüsse
Rainer
Ich möchte einen wilden Strauss Fragen und Anregungen einwerfen.
Nichts davon ist als Angriff gemeint, eher als Denkanstoss. Einiges
mag sich ergänzen, Anderes als alternativ anzusehen sein. Prinzipiell
tippe ich über beides: pak64 und pak.german.
1. Pakgrössen
Gelegentlich wird behauptet, die Pakgrösse 64 sei out. Das bezweifle
ich. Es gibt nicht nur grosse Bildschirme, sondern auch kleine. Es werden
schon seit Jahren mehr Laptops als Desktops verkauft. Dann gibts noch
die Mobilgeräte, die immer leistungsfähiger werden.
Ich selbst spiele immer noch häufig, vermutlich sogar meistens,
die 64er paks. Bei 128 oder 192 zoome ich meistens raus, damit ich
einen Überblick bekomme (Ich persönlich bräuchte diese Grösse
also noch nichtmal). Ich glaube nicht, dass ich mit dieser Spielweise
alleine auf der Welt bin. Ich habe hier schon genug Hinweise auf 64.german
in den Signaturen gesehen.
Ich selbst mische sehr gerne viel Zeugs aus 64.german in mein
pak64. Z.B. fast alle Schiffe, etc.
Schlussfolgerung: Natürlich hat ein pak64x seine Existenzberechtigung!
2. Warum eigentlich pak.german?
Da es schon so lange her ist, dass ich vielleicht garnicht dabei war,
und auf allen Seiten andere Akteure das Bühnengeschehen bestimmten,
mal ein paar ganz ketzerische Fragen:
- Warum gibt es eigentlich pak64 und pak.german nebeneinander?
So wahnsinnig unterschiedlich sind die ja nicht.
- Kann mal jemand erklären, worin genau die Motivation lag?
- Was war das Ziel, was erreicht werden sollte, vor allem in Abgrenzung
zu pak64?
- Ist dieses Ziel erreicht worden?
- Ist dieses Ziel noch aktuell oder hat sich das erledigt?
- Weiterhin kenne ich Prissis Pläne zu pak64 nicht. In welche Richtung
sollte sich das denn, so sich Leute fänden, weiterentwickeln?
3. Ist ein merge eine Option?
Könnte es sein, dass es sinnvoll wäre, pak64 mit freiem Material aus
pak.german anzureichern, das Balancing schön auszutarieren, etc?
Ist es immer noch sinnvoll, dass diese beiden Paks nebeneinander
existieren?
4. pak64 mit vielen Addon-sets?
Offensichtlich gibt es da draussen in freier Wildbahn tausende,
teilweise wirklich geniale, Addons die meisten tatsächlich in
64er Grösse, fast alle mit Quellen.
Wäre es eine Option, pak64 als "Basispak" zu deklarieren, und
länderspezifische Sets von Addons anzubieten?
Ich habe eine wilde, munter weiter wachsende Sammlung auf
der Platte und nutze sie extensiv. Problem: Lizenzen. Es wären
wohl einige Leute anzuschreiben. Die Chancen kann ich nicht
abschätzen, Prissi vermutlich besser.
Das freie Material aus pak64.german wäre dann eben der
"Addonset Germany".
Dass viel Zeugs von und für Simutrans über die ganze Netzwelt
verstreut ist, wird ja zu Recht immer wieder mal angemeckert.
Gut, dass wenigstens Google noch einen Überblick hat. : - )
Vielleicht wäre hier ein Startpunkt, mal mehr zu zentralisieren?
Klingt das blöd oder können wir auch über soetwas nachdenken?
[Edit: Einer der Vorteile dieser Lösung könnte sein, dass es
leichter fiele, Mitstreiter jenseits dieses deutschen Forums
zu finden.]
5. "Befreiung" a la 128?
Wäre es eine Option, bei pak.german so vorzugehen wie die
Kollegen von 128? Alle nicht-freien Objekte durch freie ersetzen,
bis das ganze Set vollständig und frei ist? Prissi, Du scheinst
einen guten Überblick über die meisten Autoren zu haben.
Wie schätzt Du das ein?
6. Da gabs mal ein SVN mit viel 64er-Material
Vielleicht erinnert sich noch jemand an meine Pixelorgie und das
öffentlich zugängliche SVN dazu. Dieser Dienst wurde eingestellt,
ohne mich zu fragen. Ich konnte zwar nix dafür, aber es ist mir
trotzdem peinlich. In meiner Welt darf sowas einfach nicht vorkommen.
Ich habe den ganzen Kram allerdings noch auf Platte. Alles
64er-Zeugs, sehr viele Loks und Waggons und viele Bahnhöfe,
Frachthöfe und Flughäfen von Vilvoh. Viel von mir, sehr viel von
Vilvoh, einiges von Paco. (Ja, ich bin mit Abstand der schlechteste
Pixler von uns dreien)
Alles unter GPLv3+. Von Vilvoh habe ich die Zusage "Mach, was Du
willst!" - das schlösse auch eine Relizenzierung ein. Ich habe auch
kein Problem mit dual licensing, solange das Zeug frei bleibt. Paco
ist ziemlich sicher auch dabei.
Das ganze Zeug stünde also zur Verfügung. IIRC ca. 300 Objekte.
[Edit: Paco hat damals noch für einige Runden pak64.german
Netzwerkspiele ein paar Sachen gemacht: Schiffe, Hochbahn, etc.
Das gäbs also auch.]
7. Meine persönliche Einstellung
Ich komme mit pak64.ho-scale nur noch im Schneckentempo
voran. Das Spiel und seine neuen Möglichkeiten entwickeln sich
schon lange schneller als ich mitkomme (Ja, Dokumentation ist
hier auch ein Problem).
(Nebenbei: Vielen Dank an die Kollegen von 192 für die CC-Lizenz
und an Dich, Alex, für Deine klare Aussagen. Das wird mir beim
Pixeln sehr, sehr weiterhelfen.)
Ich könnte mir vorstellen, schon deshalb bei pak64.x mitzuwirken,
um gaaanz viiiel zu lernen. Vielleicht komme ich dann auch mit
ho-scale weiter.
Ihr könnt also (in dem üblichen, durch Beruf und Privatleben
begrenzten Umfang) auf mich zählen, wenn:
7.1. ein schlüssiges Konzept existiert, dass von allen Beteiligten
unterstützt wird, sonst gibt's hinterher wieder Streit. Wir sollten
uns also auf Zielsetzungen einigen und auch deutlich
Abgrenzungen formulieren, damit _vorher_ klar ist, was auf gar
keinen Fall ins Pak kommt. Das vermeidet überflüssige Frustration.
7.2. das Pak, was dabei rauskommt, eindeutig, samt Sourcen, unter
einer freien Lizenz publiziert wird. Keine Einschränkung, kein
"Wasch mir den Pelz, aber mach mich nicht nass!"
7.3. ich keinesfalls gezwungen bin, in irgendeiner Form mit Frank
zusammenzuarbeiten, auch nicht irgendwelche seiner Dienste
im Netz zu nutzen.
So, das muss für erstmal reichen. : - )
Konstruktive Grüsse
Rainer