31-03-2013, Sunday-14:48:40
Ob ich mehr kontinuität in der Entwicklung bieten kann als Simutrans Standard, weiss ich nicht. In der Vergangenheit war ich immer mal wieder krank, auch für längere Zeit, und manchmal ging dann mit Projektentwicklung gar nichts mehr.
Zum anderen springe ich immer wieder zwischen Projekten, so dass es Pausen gibt, manchmal auch lange Pausen.
Was bei Iron Bite anders sein wird, ist dass ich sowohl Programmierer als Pak-Set Entwickler bin, und ein ganz eigenes Interesse daran habe, dass Programm und Sets sich gemeinsam weiterentwickeln. Die Grafik liegt mir sehr am Herzen, dass das alte Simutrans (vor 2005) nicht so gut aussah lag einfach daran, dass ich es nicht besser wusste und konnte. Jetzt, mit 8 Jahren mehr Erfahrung in der Programmierung und Grafikgestaltung sieht die Sache etwas anders aus, und ich denke dass Simutrans noch Spielraum hat, wenn man mit einigen Prinzipiellen Einschränkungen der Kachel-basierten Grafik zu leben bereit ist - wie z.B. der Abstand von parallelen Verkehrswegen.
Ich könnte sogar ganz weg von dem "stufigen" Kachel-Prinzip, eines meiner neueren Experimente hatte eine sanft hügelige Landschaft - dort sind die Kacheln jedoch dreieckig.
Das geht sogar in Software, ohne 3D Beschleuniger. Besser jedoch mit.
JonasBB wünscht sich animierte Ground-Obj, ich wünsche mir größere Stadtgebäude mit z.B. 2x2 oder 3x3 Grundfläche. Mehr Variation in der Landschaft ist sicher auch möglich, und Platzierung der Industrie nach anderen Kriterien wie z.B. einer simulierten Verteilung von Bodenschätzen sollte auch machbar sein.
Was die Warenmengen angeht möchte ich eine größere Bandbreite, also in einigen Teilen einer Industriekette recht geringe Warenmengen mit dann eher 5 Produzenten zu einem Verbraucher, dann in der nächsten Stufe eher hohe Mengen in einer 1:1 Beziehung und am Ende wieder geringere Mengen wenn an Endverbraucher wie z.B. Läden in den Stadten ausgeliefert wird, die jeweil nur einen Moderaten Umsatz haben.
Um hier freier zu werden habe ich in Iron Bite standardmässig alle Industrien verbunden, es ist also dem Spieler frei gestellt wie er die Fabriken vernetzen möchte.
Mal sehen wie es tatsächlich weitergeht. Ideen habe ich viele, was davon ich tatsächlich machen kann, ist wie immer ungewiss. Sicher ist, dass ich mit C++ schlechter zurechtkomme als mit Java, so dass ich in der Simutrans-Entwicklung langsamer bin als bei meinen anderen Projekten und auch mehr Fehler mache.
Zum anderen springe ich immer wieder zwischen Projekten, so dass es Pausen gibt, manchmal auch lange Pausen.
Was bei Iron Bite anders sein wird, ist dass ich sowohl Programmierer als Pak-Set Entwickler bin, und ein ganz eigenes Interesse daran habe, dass Programm und Sets sich gemeinsam weiterentwickeln. Die Grafik liegt mir sehr am Herzen, dass das alte Simutrans (vor 2005) nicht so gut aussah lag einfach daran, dass ich es nicht besser wusste und konnte. Jetzt, mit 8 Jahren mehr Erfahrung in der Programmierung und Grafikgestaltung sieht die Sache etwas anders aus, und ich denke dass Simutrans noch Spielraum hat, wenn man mit einigen Prinzipiellen Einschränkungen der Kachel-basierten Grafik zu leben bereit ist - wie z.B. der Abstand von parallelen Verkehrswegen.
Ich könnte sogar ganz weg von dem "stufigen" Kachel-Prinzip, eines meiner neueren Experimente hatte eine sanft hügelige Landschaft - dort sind die Kacheln jedoch dreieckig.
Das geht sogar in Software, ohne 3D Beschleuniger. Besser jedoch mit.
JonasBB wünscht sich animierte Ground-Obj, ich wünsche mir größere Stadtgebäude mit z.B. 2x2 oder 3x3 Grundfläche. Mehr Variation in der Landschaft ist sicher auch möglich, und Platzierung der Industrie nach anderen Kriterien wie z.B. einer simulierten Verteilung von Bodenschätzen sollte auch machbar sein.
Was die Warenmengen angeht möchte ich eine größere Bandbreite, also in einigen Teilen einer Industriekette recht geringe Warenmengen mit dann eher 5 Produzenten zu einem Verbraucher, dann in der nächsten Stufe eher hohe Mengen in einer 1:1 Beziehung und am Ende wieder geringere Mengen wenn an Endverbraucher wie z.B. Läden in den Stadten ausgeliefert wird, die jeweil nur einen Moderaten Umsatz haben.
Um hier freier zu werden habe ich in Iron Bite standardmässig alle Industrien verbunden, es ist also dem Spieler frei gestellt wie er die Fabriken vernetzen möchte.
Mal sehen wie es tatsächlich weitergeht. Ideen habe ich viele, was davon ich tatsächlich machen kann, ist wie immer ungewiss. Sicher ist, dass ich mit C++ schlechter zurechtkomme als mit Java, so dass ich in der Simutrans-Entwicklung langsamer bin als bei meinen anderen Projekten und auch mehr Fehler mache.
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