01-12-2011, Thursday-16:33:07
Zitat:Original von cfds
Schrumpfende Städte treten eigentlich nur auf wenn Wohnhäuser in Geschäftsgebäude umgewandelt werden. Unzufriedende Passagiere bremsen nur das Wachstum, sie sollten nicht zu schrumpfenden Städten führen. Ich habe das zumindest nie beobachtet.
japp, so sehe ich das inzwischen auch
Ich habe mal eine Version zurechtgebastelt, in der es möglich ist, einen depopulation-Faktor zu setzen. Noch nicht wirklich ausgefeilt, aber es funktioniert.
Das Ding klinkt sich in den normalen Stadtwachstums-Prozess ein und greift auf die neue Option "depopulation" in der pak-spezifischen simuconf.tab zurück (nicht in die GUI eingebunden, nicht im Savegame drin). Pro Zyklus der Stadt wird dann die Bevölkerung verringert um den Betrag depopulation durch growthfactor_(villages||cities||capitals), damit das Schrumpfen/Abwandern größenmäßig abhängig ist von der normalen Stadtwachstums-Formel.
Wirklich angespielt habe ich es nicht, aber ich werde berichten.
Nachdem ich sah, dass Codeschnipsel hier im Forum wohl nicht üblich sind kann ich nur anbieten, bei Bedarf den gegen commit 7e0d872732976f1351ec696b6f0b57e337167f6c kompilierenden Patch zu veröffentlichen.
Nachtrag nee, so ist das zu statisch (=langweilig), ich baue das mal um, so dass ein prozentualer Anteil der Arbeitslosen abwandert. Das dürfte interessanter sein - man muss dann die Wachstumsrate durch Transporte so hochprügeln, dass es es trotzdem ausreicht, neue Industrieketten ansiedeln zu lassen.
Auch finde ich, dass Auswanderung wegen Arbeitslosigkeit eine bessere Geschichte ergibt, als spurlosen Verschwinden von irgendwelchen Nachbarn.